人文娱乐旅游促进地区活性化的方法研究和借鉴意义–吉祥物开题报告

 2022-01-23 08:01

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

课题意义:由于观光产业形态的发展和人们对故事性的追求,在2005年日本国土交通省、经济产业省和文化庁在『映像等コンテンツの制作活用による地域振興のあり方に関する調査報告書』中提出了人文娱乐巡礼(コンテンツツーリズム即contents tourism)这一和制英语。

这个词汇的概念强调了作为电影、电视剧、动漫(及动漫人物)、小说的拍摄地或发生舞台,对于当地经济振兴,促进旅游业发展有着重要作用。

从其提出开始到现在,一直受到日本学者、企业及政府的广泛关注,形成了地方,企业和个人的三位一体的关系。

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2. 研究的基本内容和问题

研究目标:通过对日本人文娱乐巡礼的发展研究,探究促进地区经济发展的方法,进而得出对中国的借鉴意义。

研究内容:从日本人文娱乐巡礼的提出,主要构成的方面,新型方法的应用及问题,结合事例进行分析从而对日本文化旅游产业及地区经济发展产生促进作用。

关键问题:日本人文娱乐的创新手法和事例分析

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3. 研究的方法与方案

研究方法:1、文献分析法。

文献分析法也称历史文献法,就是搜集和分析和研究各种现存的有关文献资料,从中选取信息,已达到某种调查研究目的的方法。

它所要解决的是如何在浩如烟海的文献中选取适用于课题的资料,并对这些资料做出恰当分析和使用。

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4. 研究创新点

近年来,随着经济全球化及信息技术的快速发展,各国间的文化交流日益频繁,与此同时人文娱乐巡礼作为一种新型的旅游形态在各国都有了一定的发展。

日本动漫、影视等文化产品在世界范围内得到了大规模传播,使其本国内的人文娱乐巡礼得到了快速的发展并在发展中不断适应时代的需求提出新的方法和手段,引起了重视并进行了较为广泛的研究,但我国人文娱乐巡礼发展水平较低,学者对其研究较少,对コンテンツツーリズム一词还没有明确的中文翻译。

本文从文化及经济角度入手,分析探究其主要的构成和发展。

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5. 研究计划与进展

阶段一(2016.5-2016.8):收集查阅整理相关文献资料阶段二(2016.8-2015.9):对资料进行整合分析,确定研究方向,完成文献综述阶段三(2016.10-2017.3):着手论文阶段四(2017.3-2017.5):指导老师进行修改阶段五(2017.5):结合整合意见,完成论文终稿

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