基于Unity 3D的益智游戏设计研究外文翻译资料

 2023-03-14 18:47:54


一、外文资料译文:

基于Unity 3D的益智游戏设计研究

关键词:谜题,游戏,互动,Unity3D

上世纪是互联网飞速发展的时期,与此同时电子游戏也迎来了发展浪潮。在随后的几年间,游戏行业逐渐成为各个发达国家重要的经济支柱之一。与此同时,越来越多的游戏顺应时代潮流,深刻地反映了当代文化,让人们在游戏中实时地体验与感受当代文化的发展与变迁。时感受文化的变化和体验。游戏文化逐渐成为社会文化的一部分,成为影响人们生活的重要文化。益智游戏可以促进大脑思维并增强五个认知领域的技能:记忆力、语言、注意力、逻辑推理、视觉与空间识别。对于大脑还没有完全发育的青少年来说,玩游戏是一种可以提高大脑活跃度的训练。本文以目前广泛使用的Unity3D游戏引擎为开发工具,设计并实现了一款益智游戏——GEM WAR。这是一款以兵种克制为核心机制的战略游戏。视觉上采用了广受好评的低多边形卡通风格,这是的这款游戏更能吸引玩家眼球,更具吸引力。

第一章 引言

上个世纪是互联网飞速发展的时期,电子游戏也在这个过程中日益发展得更加丰富多元。随后几年,游戏逐渐成为各个发达国家的重要经济支柱之一。越来越多的游戏顺应时代潮流,深刻地反映了当代文化,让人们在游戏中实时地体验与感受当代文化的发展与变迁。游戏文化逐渐成为社会文化的一部分,成为影响人们生活的重要文化。

益智游戏可以促进大脑思维并增强五个认知领域的技能:记忆力、语言、注意力、逻辑推理、视觉与空间识别。对于大脑还没有完全发育的青少年来说,玩游戏是一种可以提高大脑活跃度的训练。一个好的益智游戏不仅可以开发大脑,还可以增强朋友之间的互动增进友谊。

Unity引擎是由Unity Technologies公司开发的一款多平台游戏开发工具,是一款综合性的专业游戏引擎。使用 Unity 可以轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画和其他类型的交互内容。是一款多平台交互的开发软件。解决了原有的开发方式工程量巨大的发展短板。它的特点是游戏在多个平台上展示和发布,这些特性在各个方面都为开发者社区提供了便利。广泛应用于游戏、建筑地产、虚拟展示、教育培训、工业仿真、系统仿真等领域。这个引擎可以让开发变得高效和通用。

第二章 益智游戏概述

益智游戏一般是指具有明显逻辑特征的游戏核心规则。玩家可以通过思考和理解他们的规则来完成谜题。它通常以游戏的形式训练玩家的大脑、眼睛、手等,使人们得到身心健康,增强自身的逻辑分析能力,思维敏捷。优秀的益智游戏也非常有趣,既好玩又耐玩。

教育家克鲁普斯卡娅说:“对孩子来说,游戏就是学习,游戏就是劳动,游戏是一种重要的教育形式。”高尔基还说:“游戏是孩子们认识世界、改造世界的一种方式。”因此,游戏可以成为儿童智力发展的推动力之一。它可以激发孩子的好奇心和创造力,可以使孩子掌握一些知识和技能,形成正确的对待事物的态度,促进孩子的全面发展。

根据英国皇家科学院的研究,经常玩益智游戏的人比不玩益智游戏的人智商高出 11左右,他们的大脑具有更高的开放思维能力。美国医学专家还发现,在五十岁之前经常游玩益智游戏的成年人,痴呆症的发病率仅为普通人群的32%,而从小经常玩益智游戏的人的发病率不到普通人群发病率的1%。各种益智游戏是帮助孩子了解世界的有效工具,帮助他们对各种感官刺激做出反应,接触和认识事物的新奇之处。

随着科技的发展,益智游戏从实体扩展到电子游戏,从普通的电子游戏扩展到体感游戏,不用操作键盘与鼠标就可以玩。体感游戏可以避免因儿童长时间近距离注视电子屏幕造成的对视力的损害。今天的益智游戏更加人性化,以人为本。

著名的益智游戏有:找不同,玩家需要在规定时间内找出两张相似图片的不同;连连看,是指进行图案配对的益智游戏。宝石迷阵,游戏玩法是移动方块,让三个相同的方格连在一起,相同的方格消失,得分。方块连接得越多,得分越高。这些游戏因其玩法简单,常被用于儿童启蒙教育。植物大战僵尸是POPCAP GAMES开发的一款成功的单人益智游戏。属于策略塔防游戏。它既考验玩家的大脑思维能力,又考验玩家的小脑的反应能力。玩家需要选择合理的即时战术来通关。植物的组合搭配是该游戏的亮点与核心玩法,多样的植物种类及其鲜明的特性拓展了游戏的决策深度,如何合理组合使用植物进行防守是玩家在这个游戏中决策的关键。

第三章 益智游戏《GEM WAR》设计

游戏的设计和创作离不开剧情的创作。这个游戏的故事是:很久以前,海洋的中心有两个国家。他们无意中发现了一张藏宝图,上面记载着一个宝石岛的地理位置,于是各自展开了一场宝石争夺战。战争。掠夺的宝石越多,国家越富裕,国力越强,可以购买的武器装备也就越多。然后游戏被命名为《GEM WAR》。

3.1 设计理念

类似于 '植物大战僵尸',这款游戏的设定是派兵进行战斗,但不仅仅是防守,而是对战双方相互进攻,游戏分为单人模式和双人模式。

战斗中的两国以红色和蓝色为代表,分别对应着水和火,是两个对立的元素。有四种类型的战斗人员:战士、剑士、弓箭手和魔法师。每种类型的角色都有不同的攻击能力和属性设置。长枪兵是最常见的类型,比较弱,设置基础属性是力量最低,但是攻城能力最强。剑士是攻击力很强的单位。基础属性设置为强于长枪兵,但攻城能力弱于长枪兵。弓箭手和魔法师的力量和攻城能力也遵循这一平衡方式,来设定他们的移动速度、力量和攻城能力。每个角色都有不同的技能:长枪兵具有近战伤害提高的特性,法师能够秒杀前方的敌人,魔法是游戏中最强的攻击,弓箭手的技能是双弓,其中一把弓能造成魔法伤害,这个设置也是为了平衡游戏。

游戏规则采用派兵制。一共分为五场战争。双方派兵互相厮杀。两个城市的血量是胜利或失败的关键。玩家可以指定派兵进攻的路线,而士兵的武器是随机生成的,每种武器生成的概率相同。

比赛由双方出兵进行。红蓝双方根据选择的兵种互相攻击,并根据兵种的不同属性进行判断,直到最后一方到达对方阵营并攻击敌方阵营直到血量为0,分出胜负。

游戏的难度分为三个级别:简单、普通和困难。

增加随机性的游戏更容易引起玩家的兴趣,游戏性也能得到加强。对于双人模式,游戏加入了炸弹道具。当对战陷入胶着或一方被大范围压制时,炸弹具有奠定胜局、扩大优势的作用。道具奖是玩家左右胜局的关键。炸弹可以炸毁一定范围内的所有单位。当然,炸弹并不能无限制地使用,它需要玩家赚取足够的宝石才能在购买。在关键位置投放炸弹,可以完美地杀死对手的整个军队。益智游戏的魅力也在于此。善用自身可使用的各种资源,将对手逼入绝境。

根据这一初步构想,游戏框架如图1所示。

图1 游戏框架

3.2 界面设计

图2 启动界面

屏幕显示单人模式,双人模式,选项和帮助4个呈现在地球上的可选项(如图三所示)。模拟地球自转,玩家可以通过滑动画面选择选项进行操作,简约的卡通风格画面以及绿蓝主题背景所呈现的视觉效果能让人更加放松。

图3 选项界面

3.3 角色设计

通常,游戏中各种角色的设定要求是:外在表现、角色特征、所拥有的能力。这些都需要详细的文字描述,游戏角色也需要具备最基本的属性、名字、角色等级等等。因此,在绘制角色的时候,既要了解角色的整体形象,又要通过一些细节来展现区别,比如游戏角色的五官、肤色、身体特征等。

创造的角色要与整个游戏的主题相匹配,并在此基础上强调个性化和创新性[6]。判断一个游戏角色的设计成功与否的关键因素在于它是否能够打动玩家的心。一个好的角色除了表现自己的特点外,还必须结合角色生活的年龄和环境、社会因素。比如根据角色生活的年龄,使用相应的服装和配饰来突出时代特征,让玩家更容易进入游戏所营造的语境。根据角色的正义感和邪恶感来塑造角色,塑造正义感需要给人的印象是除了高大威武之外,还要为角色配备合适的面部表情、服饰、和适当的武器。更有力。另一方面,如果造出一个邪恶的角色,首先它的外表一定是丑陋的,五官比例不协调。比如面部表情扭曲,眼神一定是邪恶的,行为习惯应该是繁琐的。以上所有特征都必须将文字描述转换为图形或动画表达。这个过程本质上是想象与现实的融合。角色画像的设置为游戏开发者创建游戏角色提供了非常有利的参考标准。这个游戏角色的设定主要以卡通人物为主。由于背景故事以岛国掠夺宝石为背景,因此设定选择了四种攻击角色,分别是剑士、弓箭手、法师和长枪兵。在造型设计上选择了用符合场景风格的头和身体两个部分来组成人物。在武器的选择上,剑士使用剑盾,长发士兵使用火把,法师使用魔杖,弓箭手使用弓箭。这些更符合游戏角色的设定。在画人物的角色中,要把握好人物身体的比例。不应该太夸张。比例协调可以让角色看起来舒服自然。

角色设计是一种将对象从点到线再到面以及身体设计过程的数字化方式。本文使用的制作软件是flash,首先将整体轮廓勾勒出来并修整,对武器、衣服上的细节等细节进行了处理。调整完成后,进行上色和上色。注重细微之处,往往一个细节就可以表达出角色的个性特征,比如服装和配饰上的纹理和自然褶皱,武器或盔甲上的损伤,以及游戏角色的面部特征。比如面部的皱纹、面部各器官的特征等技术手法,让游戏角色在游戏中有更好的表现。

3.4 游戏效果

游戏效果主要如图4所示。红色和蓝色表示游戏的两侧。图 4 (a) 展示了单人游戏模式,图 4(b) 展示了两人游戏模式。左上方和右上方的两个小图标显示了要添加到战场的角色。进度条指示每侧的血量。下面有5条战线,两边的加号按钮代表攻击哪一条。单击“ ”按钮为战斗增添力量。双方根据武器克制原则进行对抗并确定结果。当一方血量归零时游戏结束

图4(a) 单人模式

图4(b) 双人模式

等级的不同也代表了难度的不同。难度越高,分数越高,转换的宝石越多。剩余血量是得分的关键。根据计算,剩余血量越高,奖励越高,排名也越高,所以玩家需要用自己的智慧打败对手,获得高分。

战斗通道的选择也会影响双方的比分。利用兵种之间的克制原则,选择不同的兵种和路线将直接影响战斗的结果。选择合适的手段应对对手的策略非常重要,这类似于游戏《DOTA》,每个英雄都有不同的属性,这些不同的属性给游戏进程制造了变数、造就了游戏的乐趣。

第四章 结论

无论游戏成功与否,创意都非常重要。一个好主意胜过华而不实的游戏内容。当然,游戏的质量是决定性的因素。游戏的界面、场景和角色也是重要因素。

Unity 是使用最广泛的游戏开发平台之一,在游戏行业中发挥着越来越重要的作用,占所有新手机游戏的 50%。使用 Unity3D 软件开发游戏,周期更短,难度更低。使用其自带的各种子系统,比如动画可视化系统、粒子系统、导航自动路由系统等,就可以制作出运行良好、满足用户需求的游戏。同时,shader可以还原真实的游戏环境,处理效果的细节。

外文原文资料信息

[1] 外文原文作者:Yingfang Zhang, Zhiyu Shen, Yifan Zhang

[2] 外文原文所在书名或论文题目:Research on the Design of Puzzle Games Based on Unity 3D

[3] 外文原文来源:IEEE Xplore

出版社或刊物名称、出版时间或刊号、译文部分所在页码:2019 IEEE 2nd International Conference o

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