1. 研究目的与意义
研究背景:
当今动画市场,二维动画,三维动画,定格动画三大动画门类一直占据着主流地位。三者各有千秋,而作为最早出现的动画形式之一,定格动画一直以质感相对真实闻名于世。定格动画因其制作门槛低的特点,同时也受到广大动画制作者的喜爱。我国在建国后诞生的许多经典动画如《阿凡提的故事》,《镜花缘》就是中国定格动画的经典代表。
定格动画之所以拥有其独特的真实性,其制作过程功不可没。定格动画中所出现的人物多为实物木偶,而且由于早期数字技术不发达,定格动画的拍摄效果因此显得更为真实。
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2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:
前期创意:认真了解和分析感官的定义,结合自身对感官的认知,充分调动思维,完成短片主题创意,剧本构思,拍摄角度等任务。
中期拍摄和后期剪辑:逐步深化整个动画的制作,完成人物以及场景的模型制作。按照定稿分镜逐步拍摄完成短片。
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1、观看相关的动画短片素材,参考各个优秀的短片,学习其定格动画的风格。
2、前期准备好各种材料。
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4. 参考文献
主要参考文献:
1吴冠英.动画造型设计[m].北京:清华大学出版社,2002.
2李晓彬.影视动画数字后期编辑与合成[m].北京:海洋出版社,2005.
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5. 计划与进度安排
17-18学年第二学期第1周:提交开题报告
17-18学年第二学期第2周:进行开题答辩
17-18学年第二学期第3周——第9周:教师指导学生完成毕业设计作品
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