1. 研究目的与意义
背景:
数字雕塑——利用3d数字化设备或数字雕塑软件制作雕塑模型数据所呈现出的雕塑作品。静态cg——通过镜头围绕三维模型运动形成的动画作品。将大部分精力聚焦在构图、艺术表达、材质表现、镜头运用等,像油画或雕塑作品一样表现史诗感,宏大感,当下流行的作品有:《西部世界》片头cg、《复仇者联盟2》片尾cg、《黑豹》片头cg及部分游戏cg等。
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2. 研究内容和预期目标
研究内容:数字雕塑、静态cg《八仙战花龙》的创作与研究。
预期目标:创作小剧本,并通过相关数字雕塑软件的运用来完成雕塑,并以静态cg的形式来呈现动画短片, 以及在制作过程中不断了解数字雕塑的作用,进行一定的突破,自由创新和艺术表现。
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:
通过对已有的数字雕塑、静态cg的欣赏,参考其一些制作方法,材质运用,镜头的转换等在本课题中充分运用,并在数字雕塑的过程中不断摸索它的技巧、技术等,不断探索新可能。
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4. 参考文献
1、刘宇.江山三侠——flash短片轻松学[m]北京:电子工业出版社,2010.
2、(美)皮特斯.flash actionscript 3.0 动画教程[m]北京:人民邮电出版社, 2008.
3、段林杰.动画后期制作[m]北京:高等教育出版社,2005.
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5. 计划与进度安排
2022.09-2022.10:剧本的制作
2022.10-2022.11:设计人物模型、场景
2022.11-2022.03:模型雕刻
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