《家-心灵的港湾》三维动画创作——角色、场景设计及3D动画创作开题报告

 2022-07-13 22:06:19

1. 研究目的与意义

选题理由:每个人都会有一个独一无二的家庭,人与人的交往中必然会产生矛盾,上级与下属,学生和老师,当然孩子与父母也会产生矛盾,这些矛盾可以在一瞬间将人们的理性吞噬,事后想想自己怎么会这样,为什么这样,怒火燃烧了自己的思想,没有办法控制自己,我们所选的主题就是父母与子女的矛盾,通过吵架之后母亲与女儿的种种表现,不管吵架有多狠,父母永远爱着孩子,爱的深沉,爱的无私,女儿与母亲的种种心理也会悄然发生变化。

实践意义:如今动画专业逐步在全国各大高校成功建立蓬勃发展,从这里可以看到,怀揣梦想的莘莘学子、迫切需要新鲜血液的市场和中国动画片野火烧不尽的希望。

但自90年代以来中国动画教育规模较小,而且没有形成系统性与专业性的制作团队,学子怀着的满腔热血却总是被市面上鱼目混珠的培训机构耗尽了。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:1、三维角色建模的表现形式2、三维角色建模的技法3、三维角色的创作技巧4、角色的绑定及其权重5、三维动画的动作调节6、灯光的设计7、后期的渲染和合成拟解决的关键问题:1、建模2、分uv3、贴图的绘制4、人物的权重及绑定5、动作调节 6、后期的灯光7、后期渲染和合成

3. 国内外研究现状

目前我国的动画受众群比较有针对性,主要为儿童,如零几年的《喜羊羊与灰太狼》和正在热播的《熊出没》,主要受众群为孩子,其商业性质更强些。

众所周知国外现今动画做得比较好的是美国的迪士尼、梦工厂,现在我国也出现了各种优异的动画片,例如《大鱼海棠》、《大圣归来》等,虽然相对于国外在技术和艺术层面行仍有一定的差距,但是21世纪的中国动画需要用时间证明和政府的支持,以及国内动画人的努力,只有这样我国动画才会得到飞跃性的提升。

4. 计划与进度安排

实施计划:1、在前期我们先把课题确定好2、成立小组,形成各自的分工3、通过小组讨论确定人物、场景4、中期某组员进行原画的设计5、某组员进行分镜6、开始由模型进行设计7、进行调整材质8、由组员调节动画9、后期进行灯光测试10、后期组员间相互进行对作品的调整11、各种后期合成、渲染

5. 参考文献

[1] 《cinema4d完全学习手册》tvart出品[2]maya建模,钟晓敏,史文萱,王晓晴著。

清华大学出版社。

[3] 王瑶.《3ds max角色骨骼动画高级应用技法》[m].北京:北京希望电子出版社,2009年.[4]赵小波.《欧洲动画产业发展模式研究》[m].杭州:浙江大学出版社,2009年.[5]袁晓黎.《动画场景基础教程》[m].南京:南京大学出版社,2006年.火星时代.《maya白金手册4渲染》[m].北京:人民邮电出版社,2011年.[6]马华.《动画影片分析》[m].北京:京华出版社,2010年. [7]王毅敏.《计算机动画制作与技术》[m]. 北京:清华大学出版社,2010年.[8]余为政.《动画笔记》[m]. 北京:海洋出版社,2009年.

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