1. 研究目的与意义
近十几年,中国的游戏发展迅速,游戏产业成为一个巨大的经济体。
中国游戏市场规模已超美国,成为全球第一的游戏市场。
网络游戏是我国近年来发展最为迅猛的内容创意产业之一,各种类型的手游、端游以及掌机游戏日嚣尘上,可谓是游戏最好的时代。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:1、角色设计应富有创造力和设计感,场景设计渲染气氛应具有延展性和故事性的。
2、人物角色形象设计将包含诸如人物出生背景、兴趣爱好、民族习俗等元素,在可控范围内将其与某个主题尽量贴合,完成系列设计。
3、设计角色的形体,包括头部、身躯和上下肢体,人物动态生动形象,透视正确且富有张力,引人眼球。
3. 国内外研究现状
古埃及题材的游戏、动画及电影为数不多,屈指可数,从1976年的《尼罗河女儿》(漫画)到,2000年游戏王(动画),到2016年的《神战:权力之眼》(电影),再到2017年的《刺客信条:起源》(游戏),除此之外再难找到优秀的古埃及题材的作品。
因此也算是一个冷门题材,虽然可参考的作品不多,可也留下了值得探索的空间。
《刺客信条:起源》的故事设定在托勒密王朝得埃及艳后时期,古埃及开始希腊化,所以古埃及氛围没有古王国时代浓郁,但建筑特色的保留还是让游戏氛围颇具埃及风情。
4. 计划与进度安排
设计的实施计划:1、查阅古埃及神话、历史、宗教等相关的资料,做好充分的知识素材的储备。
此部分大约耗时3-5天。
2、对ps等软件的学习和练习,查看游戏原画设计课程,此部分贯穿整个毕业设计始终。
5. 参考文献
书籍:(1)温静,《尼罗河的赠礼》,[M].北京:商务印书馆,2014-05(2)杰拉尔丁#8226;平奇,《走进埃及神话》,[M]. 北京:外语教学研究出版社,2007-07(3)[英]萨伊斯,《古埃及宗教十讲》,[M].安徽:黄山书社,2009-07(4)王瑞珠,《世界建筑史#8226;古埃及卷》,[M]. 北京:中国建筑工业出版社,2002-01(5)金寿福,《古埃及亡灵书》,[M]. 北京:商务印书馆,2016-04(6)刘文鹏,《古代埃及史》,[M]. 北京:商务印书馆,2000-01(7)[英] 马克#8226;科利尔 / [英] 比尔#8226;曼利,《古埃及圣书字导读》,[M]. 北京:商务印书馆,2015-05(8)[意]阿尔韦罗#8226;西廖蒂,《古埃及#8226;庙#8226;人#8226;神》,[M]. 北京:中国水利水电出版社,2006-01(9)李建群,《古埃及和美索不达米亚美术》,[M]. 北京:中国人民大学出版社,2004-10电影:(10)[美]《神战:权力之眼》,亚力克斯#8226;普罗亚斯,2016-02-16
