《当你老了》二维动画创作——角色设计及动作设计开题报告

 2022-07-19 09:59:34

1. 研究目的与意义

每个人都有年华老去的一天,年轻时挥霍青春,年老时必然悔恨;年轻时努力奋斗,年老时安享晚年。

一因一果,终有定数。

青春的热情绚烂,年老的安静祥和,两相对比,冲突却也融合。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:年轻时会发生什么,年老时会发生什么,人物性格,人物心理怎么通过动作表现拟解决关键问题:找大量参考,附以人物生动的形象和鲜明的个性。

将生活中的小事跃然纸上,让人物动作变得合理而自然,符合人物性格。

通过年轻年老的对比,给人物设计生动形象的动作。

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3. 国内外研究现状

二维时代,二维动画在动画发展史上占据着相当长的一段时期。

世界二维动画全盛时期,欧美动画发展最为迅速,优秀作品层出不穷,以人们所熟悉的迪士尼动画为主,有《猫和老鼠》、《白雪公主》、《狮子王》等。

同期中国二维动画,也达到了世界先进水平,出现了不少经典的作品,享誉世界。

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4. 计划与进度安排

对比国内外二维动画人物形象的异同,构想出角色。

进行调查问卷,了解当代青年对#8220;年老未来#8221;的认识,有什么有意思的畅想。

确定人物性格和形象,参考国内外二维动画及查阅相关资料寻找自己的切入点,设计人物动作。

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5. 参考文献

[1] 焚水.影视动画短片制作基础.北京:海洋出版社,2005.[2] 冯文,孙立军.动画艺术概论.[M].北京:海洋出版社2007[3] 王兆.目标导向设计中人物角色的应用与研究[D].东华大学.2011[4] 贾否.动画创作基础.[M].北京:清华大学出版社2006[5] 廖祥忠.动画新生代创作实录.北京:中国传媒大学出版社,2009.[6] 《原动画基础教程--动画人的生存手册》[M]. 作者:(英)威廉姆斯 编著,邓晓娥 (译) 出社: 中国青年出版社[7] 《动画运动造型》[M].作者:李兴 田艳 出版社:北京海洋出版社 2012[8] 《影视动画短片制作基础》[M].作/译者:於水 出版社:北京海洋出版社[9] 《动画角色造型设计》[M].作者:梁洁梅 朱珠 叶敏 出版社:南京大学出版社2013 [10] 《中国传统纹样在动画艺术中的应用研究》[J].作者:金凯 大众文艺,2013

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