1. 研究目的与意义
这个选题从动物角度诠释人和动物的和谐共生,讲述了一个从需要到被需要的成长历程。
从小到大我们一直在探讨一个问题,什么才是长大。
有的人说第一次照顾家人,觉得自己长大了,有的人说挣到自己的第一笔薪水,觉得自己长大了,我们这一次的选题同样也是探讨了这样的一个问题,并且想要向观众表达出自己的观点。
2. 研究内容和预期目标
设计内容: 三维动画作品《我的主人》,利用ps或手绘制作分镜表,运用c4d进行建模和动作的调试,pr和ae软件进行后期的制作。
关键问题:主角是猫,动作的捕捉和表情的制作。
总计四个场景的制作。
3. 国内外研究现状
随着近年来90后逐渐成为社会消费人群的主流,国内的影视行业蓬勃发展,国产动画也从低龄化的形式开始改变,从《大圣归来》到《大鱼海棠》,对于国产动画而言,情怀与制作是口碑的保证,同时两作的成功也体现在票房的爆发上,国产动画即将进入一个盈利与制作成正比的良性发展。
国外的动画水品依旧领先,新海诚和老当益壮的宫崎骏,日本的动画事业虽然僵化但没有断档,欧美的硬件与制作,在悠久的积累下依然强劲。
在这样的环境下,中国动画急需发展出属于自己的动画风格,以及新一代人的开拓。
4. 计划与进度安排
剧本创作(完成)角色建模(完成)场景建模(30%)预计在3月15日前完成动画制作(0%)将与场景同步制作,预计在4月前完成。
后期制作 在动画完成后的一个星期内完成。
配音配乐 预计4月15日前完成
5. 参考文献
[1]顾毅平,周一愚.动画分镜画面基础[M].上海:上海人民美术出版社. 2011.2[2]陈静晗.动画运动造型[M].北京:京华出版社.2011.3[3]魏俊彦.大师镜头[M].北京:电子工业出版社.2010.5[4]王雪青.二维设计基础[M]. 上海:上海人民美术出版社. 2005.7[5]邵恒,张思雪,张衍滨.三维动画制作[M].北京:中国建筑工业出版社. 2015.4[6]王红卫,张艳钗.中文版After Effects CC动漫影视特效后期合成秘技[M].北京:清华大学出版社. 2015.3[7]叶珊.动画人的生存手册[M].北京:中国青年出版社.2013.4[8] 刘振才.三维动画制作基础2[M].北京:海洋出版社.2008.1
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