《明日默示录》游戏企划——Q版FLASH动画、背景原画、音乐音效开题报告

 2022-08-06 08:51:35

1. 研究目的与意义

一.选题理由:正如我们选题的游戏背景地球生灵涂炭,资源枯竭,生物变异,人类生存环境岌岌可危!滥砍滥伐,不珍惜一切资源!乱认垃圾等等导致外来物种决定入侵这不再那么强大的地球!在人类愤然抵抗外来物种之时,无声的异变悄悄来袭,部分人类开始高烧不退,人类开始产生变异!这一切的一切都是因为人类的自作自受!在这个情况,人类只有团结统一,利用科技结合改造创新,才能有更强劲的战斗力去击败敌人!也在警示着我们的要爱护地球,珍惜地球资源,与自然和谐共处!同时时代在变化,利用科学技术,不断创新也是发展之道!

二。实践意义:毕业设计是我们大学生走向社会前紧密结合社会主义现代化建设的综合性实践教学环节,是培养我们目前创新精神和实践能力的重要途径,我们必当保质保量完成毕业设计是顺利毕业和在将来的岗位中更好展现自己的必备条件。

2. 研究内容和预期目标

以原创的角色和场景为基本元素,制作一部不少于120秒的游戏动画,以游戏宣传片形式完成。视频中须出现动态角色、视觉特效,添加必要的人声、音乐或音效。动画:1.游戏策划书。包括故事世界观、角色及场景描述,不少于800字。2.游戏LOGO设计。3.角色和场景原画。4.游戏角色(含皮肤)和场景设定合计不低于24个,其中角色或场景均不少于8个。角色和场景均绘制三视图。5.游戏插画和海报。

我们小组四人按照分工,在前面两人完成基本人设后,后两人进行大人设的Q版设计!前期先把几个大概人物设计好之后进行游戏LOGO,海报插画场景等等等共同完成设计!把插画场景人物大致设计完成时,由两人完成FLASH和视频剪辑!另外两人再在视频中添加特效。其中有缺陷或少的部分在进行修改及添加!并在毕设进行时不断协调组员之间的进度及画风!以及及时请教毕设老师和他人意见!不断进行改善和协作!后期若能力,时间...允许我们的会更加完善好毕设!

叶佳琪、张琪婕:人物原画、背景、AE特效 朱心柔、余欣蓓;Q版FLASH动画、视频剪辑

3. 国内外研究现状

相关游戏现状:《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法,在游戏中,供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,由此被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业。游戏理念也同样是,为明日而战,重筑我们的未来!明日方舟现在也是国内非常热门的手游之一,可以说是仅次于王者荣耀,和平精英等之后了!并且并非简单的战斗游戏,同时需要玩家的策略意识还有应急能力!并且也设置抽卡片抽英雄等等吸引玩家!同时也打造英雄的主版设计和Q版设计,不同造型都十分有设计感!也是玩家能保持这么久一直玩下去的原因!所以我们也是打算同一人物设计两个版本!

4. 计划与进度安排

本题目应完成的工作,题目预期目标和成果形式

游戏短片创作:以原创的角色和场景为基本元素,制作一部不少于120秒的游戏动画,以宣传片形式完成。视频中须出现动态角色、视觉特效,添加必要的人声、音乐或音效。

①二维动画。

(2)游戏策划书。包括故事世界观、角色及场景描述,不少于800字。(前期准备12月完成)

(3)游戏LOGO设计。(1月-2月)

(4)角色和场景原画(12月到4月创作及修改)

游戏角色(含皮肤)和场景设定合计不低于24个,其中角色或场景均不

少于8个。角色和场景均绘制三视图(A4,300dpi)。

(5)游戏插画和海报(3月-4月)

用于短片、海报或壁纸的插画共计24张(A4,400dpi)。所有插画中出现的

角色动态及场景角度不与原画重复。

游戏海报4张,其中至少两张展现游戏中多位角色,含背景和LOGO。

分工情况

叶佳琪、张琪婕:人物原画、背景、AE特效

朱心柔、余欣蓓:Q版FLASH动画、视频剪辑

5. 参考文献

1、【中】师涛.游戏美术策划与制作[M].西南师范大学出版社,2014-08.

2、【中】房晓溪.动漫游戏美术基础教程[M].水利水电出版社,2007-06.

3、【中】彭月橙.游戏设计课程教学内容分析与教学方法探讨[J].计算机教育,2014(13).

4、【中】邵亚云 基于物理的角色动画合成方法综述[J] 中国高新区,2018(13)

5、【中】李楠楠,陈梅 交互动画系列微课的设计与制作[J] 西部素质教育,2018(10)

6、【中】潘思佳 动画造型的服饰设计--评《动画造型设计》[J] 印染助剂,2018,35(05)

7、【中】诠释游戏动漫设计中的符号学《青年文学家》2013年11期田梓林

8、【中】色彩构成在游戏动漫与平面设计专业的应用I《电脑编程技巧与维护) 2014年12期于洋

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