1. 研究目的与意义
我们的毕业选题是《明日默示录》,游戏美术,如今游戏行业发展的前景以及拓展空间非常大,广受当代的年轻人喜欢。
而随着手机的更新迭代,手游占据了如今主要的市场,经过我们小组成员的分析与考虑,我们最终选择了制作一款末世背景下的战斗通关游戏。
我们将通过绘制游戏的主要角色,制作该游戏的宣传视频,设计一些周边产品以及制作其中一部分q版人物的战斗画面作为本次毕业作品的主要内容。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:1.人物角色形象设计为赛博朋克风格,身形比例尽量贴合现实人体比例。
2.突出主要角色人物的形象,做到主要角色特征分明,角色的职业性能在设计中突出表现。
3.设计人物的动态和形体自然, 动态生动形象,吸引人眼球。
3. 国内外研究现状
游戏美术的发展可以向前追溯到7、80年代。
最原始的游戏美术使用了一种叫做“点绘”的方法,以有限的点阵表现抽象详细的图形,依赖于人眼对一定尺寸点阵之间产生模糊过渡和人脑对现实事物记忆的识别以及抽象想象对位能力。
这种绘制方法与计算机的显示分辨率和色彩深度有关,最早在fc上的游戏分辨率与色彩深度都很低,因此'点绘”的效果比较明显的被看成“颜色块”,现在的游戏虽然能够使用数百倍千倍于当年的分辨率与色彩深度,有些游戏画面非常生动,但绘制的方法没有改变,如果说发展的话,那就是需要更加细致的描绘,以及对美术的表现力有了新的要求。
4. 计划与进度安排
设计时间安排:1.先完成绘制反派角色(七宗罪)的人物以及武器设计(2月份之前)2.再进行q版人物的角色绘制3.完成部分场景的绘制(概念设计图)4.再将人物进行动态调整(flash,ae软件处理)5.最终整合素材进行剪辑,完成宣传片的制作。
5. 参考文献
1.[中]付志勇、高鸣《三维游 戏设计》北京:清华大学出版社,20082.[中]房晓溪《三维游戏制作与设计教程》北京:中国水利出版社,20113.[中]张宇《3ds max游戏美术制作火星课堂》北京:人民邮电出版社,20094.[中]孙韬、叶楠《解构人体艺术人体解剖》北京:人民美术出版社,20055.[中]姚勇、鄢竣《3ds max建筑表现实例教程一一建筑动画篇》北京:中国青年出版社,20066.[中]王瑶《3ds max多边形建模:三维造型技术全实例学习》出版社,北京:北京科海电子出版社,2009
7.[中]吴昊——《以中外游戏美术发展现状的比较浅谈游戏美术设计专业的改革与发展》
