1. 研究目的与意义
目的:通过此次对乐高体验馆案例的探究和设计。
1.发现新材料模块化建筑的多种可能性。
2.研究玩具体验馆设计的新形式,将现代的电子科技和信息技术融入玩具体验馆设计。
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2. 国内外研究现状分析
我所知道的同类案例是丹麦著名建筑设计事务所big为乐高设计的lego house。
整座建筑由21个白色的方块状单元堆叠而成,像是用巨型的乐高积木拼建的;位于最顶端的那个长方体模块,还被特意设计成了2x4规格乐高积木的模样很少有人知道,这是乐高最经典的颗粒形状。
室内宽敞、又能看出乐高积木的风格特色,lego house中间占绝大坪数的乐高广场,即使预计未来每年将上看25万参观人次,容纳量也不成问题。
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3. 研究的基本内容与计划
内容:我研究的是乐高体验馆设计。
以前也没接触过这类的体验馆。
因此,在看了部分书籍和网上查找资料后,开始了这个方案。
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4. 研究创新点
特色与创新 建筑以模块化的形式进行设计,按功能和种类的不同区分各模块。
绿色环保,节约建筑成本。
将现代的电子科技和信息技术融入玩具体验馆设计,与顾客互动,加深顾客对体验馆的好感。
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