1. 研究目的与意义
1.1选题背景:
随着互联网的发展,虚拟社区(virtual community)在国内迅速成长,成为聚合互联网用户的强大平台,并影响着当今社会的政治、经济、文化。虚拟社区逐渐成为企业或者品牌吸引与维护用户的场所,人们的交往方式也在虚拟社区的发展下进行着前所未有的变化,因此学者们在各个领域上对虚拟社区进行研究,并获取了大量的理论成果。
与虚拟社区同步发展的还有借由手机4g的普及而迅速繁荣的手机游戏市场。游戏作为一种载体,既是娱乐与消遣方式,也是文化的传播途径,人们情感的连接。以游戏为中心形成的游戏内外部社区对于研究虚拟社区有重要作用,用户黏度对于一款游戏来说具有重要意义,而用户社区参与度则是衡量一个社区活跃程度的重要指标。
2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:
(1)绪论。主要介绍本文的研究背景、选题的意义、研究内容以及结构框架的建立。
(2)文献回顾与研究假设。依据所查阅的参考文献开展前期研究,进行总结分析,消化他人的研究成果,分析其相关论据、论点,进行文献综述,并进行研究假设。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
(1)文献查询法
文献查询法是基于一个特定的主题或目的的研究,通过文献查询这种方法,可以获取信息来全面理解某个问题。搜集关于虚拟社区、用户参与度、手机游戏及相关研究的文献,借助前人的研究成果,获取对本论文有用的信息。
4. 参考文献
[1]徐珂. moba类手游《王者荣耀》的营销策略分析[d].内蒙古大学,2018.
[2]曾义超.虚拟社区感对移动游戏用户黏性影响的研究——以“奇迹暖暖”为例[j].视听,2018(06):164-165.
[3]周祎涵. 我国网络虚拟社群治理问题研究[d].沈阳师范大学,2017.
5. 计划与进度安排
(1)2022-2022学年第一学期第8-10周:开始毕业论文工作。
(2)2022-2022学年第一学期第13-14周:确定毕业论文选题。
(3)2022-2022学年第二学期第1周(截至3月1号):提交任务书。
