1. 研究目的与意义(文献综述)
目的及意义(含国内外的研究现状分析)
1.1背景资料
近年来,国内网络游戏发展态势迅猛。直到2014年,中国游戏产值超过400亿元。而随着以android和ios为操作系统的智能手机的普及,游戏产业的结构也随之发生了巨大变化。上海艾瑞市场咨询有限公司制作的《中国移动游戏行业研究报告简版》指出:在2014年,移动游戏占中国游戏市场份额的24.9%,首超页游的19%。艾瑞咨询根据数据分析认为,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,远高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。
2. 研究的基本内容与方案
2.1 目标(开发的系统概况描述)
2.1.1 用目前流行的面向对象的架构风格以及其他流行模式设计思想,基于cocos2dx游戏引擎实现一套可以用来快速开发游戏并降低编程门槛的跨平台开发框架。
2.1.2 用该框架开发一款跨平台的休闲小游戏。
3. 研究计划与安排
经过仔细的分析和研究,现把毕业设计的进度做如下大概的安排:
1月09日-1月22日 | 查阅参考文献,明确选题。 |
1月23日-3月07日 | 进一步阅读文献,并分析和总结;确定技术路线,完成并提交开题报告。 |
3月08日-4月26日 | 1:3月8日-4月8日 跨平台游戏框架开发 模块时间量: 游戏场景系统:4天 游戏逻辑系统:4天 UI系统:4天 网络连接系统:2天 本地数据系统:1天 音乐系统:1天 场景扩展节点系统:3天 交互系统:5天 其它:6天 2:4月9日-4月26日 休闲十字消游戏开发 需求:3天 设计:4天 编码与单元测试:6天 测试:3天 |
4月27日-5月27日 | 撰写论文初稿;修改论文,定稿并提交论文评审。 |
4. 参考文献(12篇以上)
[1] 游戏设计概论/胡昭明,吴灿铭著.—4版 [m].北京:清华大学出版社,2013
[2] 新媒体时代下的游戏发展趋势/庞亦沛 ,王乃华等 [j].科技传播,2015,2下,167-168
[3] teaching computergame design and construction
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