1. 研究目的与意义
研究背景:
中国动画始终致力于创作出一条具有本国特色的道路,坚持民族绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。在影片类型上具有代表性的中国动画就是水墨动画。
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:
故事梗概:
本动画短片讲述有关冷漠的社会现象的故事,主人公用音乐感染着身边的人,希望身边的人摘下面具回归本真。本片以二维动画计算机手绘技术及相关的数字技术来展现整个影片的场景和剧情,以便突出或烘托出影片的教育意义和社会价值取向。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1、观看相关的舞蹈素材视频,选取其中比较有符合故事的舞蹈音乐修改创作,运用到画面的效果中。
2、前期准备人物设计,场景草稿,作品框架范围等设定。
4. 参考文献
1、司徒宁 司徒忻。动画运动规律。南京:南京师范大学出版社,2009-5
2、冯文 孙立军。动画概论。北京:中国电影出版社,2011-9
3、理查德·威廉姆斯 (richard williams)。animator's survival kit。北京:中国青年出版社,2005-12
5. 计划与进度安排
1、撰写并提交开题报告、文献综述、外文翻译。(3月上旬以前完成)
2、制定设计方案提纲及设计工作初稿。(3月中旬以前完成)
3、短片合成前期准备与中期期制作。(4月中旬完成)
