1. 研究目的与意义
研究背景:
早期,中国将动画称为美术片,现在,国际通称为动画片。
动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。
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2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:
故事梗概:
早晨,男主人公刷着手机朋友圈,当他刷到自己女朋友的朋友圈时忽然想起今天是女朋友的生日,于是他匆忙起床来到了跟女朋友约好的餐厅,吃饭时送礼物,变魔术等,绞尽脑汁逗女朋友开心,而身边的女朋友只知道摆拍发朋友圈甚至都没有看他一眼。约会结束后男主人公失落地回到家,却也只能通过手机朋友圈抒发自己的郁闷,最终跟女朋友一样,成为了手机朋友圈的奴隶。
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:
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观看相关的动画素材视频,选取其中比较有创意的点加以修改创作。参考各个优秀的影片,学习精彩的定格动画风格和出彩的剪切技巧,运用到画面的效果中。
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前期准备人设,场景草稿,定格动画制作材料,拍摄软件以支撑动画的运作。
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1、司徒宁 司徒忻。动画运动规律。南京:南京师范大学出版社,2009-5
2、冯文 孙立军。动画概论。北京:中国电影出版社,2011-9
3、项建华。无纸动画实训。中国人民大学出版社
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1、撰写并提交开题报告、文献综述、外文翻译。(3月中旬以前完成)
2、制定设计方案提纲。(3月下旬以前完成)
3、短片拍摄前期准备与中期期制作。(4月中旬完成)
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