鱼开题报告

 2022-03-06 08:03

1. 研究目的与意义

1.研究背景:

早期,中国将动画称为美术,现在,国际通称为动画片。动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创造出来的东西。实际上,动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电影电视技术的关键是它的拍摄方式。动画指动画技术。在三维动画出现以前,对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”。动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅或30幅画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

动画不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。动画在表现形式上分为二维动画和三维动画。按照叙事风格可以分为文学性动画片、戏剧性动画片、纪实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。粘土动画片:就是以粘土为主要材料来进行的动画创作。粘土动画是定格动画的一种,它由逐帧拍摄制作而成。一部粘土动画的制作包括了脚本创意、角色设定和制作、道具场景制作、拍摄、合成等过程。粘土动画作品可以堪称是动画中的艺术品。因为粘土动画在前期制作过程中,很大依靠手工制作,手工制作决定了粘土动画具有淳朴、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻般的艺术特色。粘土动画是一种集中了文学、绘画、音乐、摄影、电影等多种艺术特征于一体的综合艺术表现。

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2. 研究内容和预期目标

1.主要研究内容:

故事梗概:

一位孤单的女孩渴望自由和友情,有一天她母亲给她买了一条金鱼,女孩的生活因此有了一丝的乐趣。她在梦境里和一只小人鱼结下了深厚的友谊,可是欢乐的时光总是短暂的,很快梦醒了,她依然要独自面对现实生活,可是这段梦中的友情让她对生活有了希望。

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3. 研究的方法与步骤

1.研究方法:

1、观看相关的动画素材视频,选取其中比较有创意的点加以修改创作。参考各个优秀的影片,学习精彩的二维动画风格和出彩的剪切技巧,运用到画面的效果中。

2、前期准备人设,场景草稿,画出动画分镜以备更好的进行动画制作。

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4. 参考文献

1、司徒宁 司徒忻。动画运动规律。南京:南京师范大学出版社,2009-5

2、冯文 孙立军。动画概论。北京:中国电影出版社,2011-9

3、项建华。无纸动画实训。中国人民大学出版社

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5. 计划与进度安排

1、撰写并提交开题报告、文献综述、外文翻译。(3月中旬以前完成)

2、制定设计方案提纲。(3月下旬以前完成)

3、短片拍摄前期准备与中期期制作。(4月中旬完成)

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