二维动画《FLOWER》之动画创作开题报告

 2022-03-21 20:51:25

1. 研究目的与意义

研究背景:

一直以来都很喜欢美国动画,美国动画片经过长期的发展,形成鲜明了的特点。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。它以生动有趣的情节和个性鲜明的人物形象得到了世界各地人们的喜爱。虽然现在随着3d技术的发展,动画也越来越偏向3d动画,产生了大批有超强视觉冲击力的三维动画作品如《超能陆战队》《驯龙高手》《马达加斯加》《天才眼镜狗》等。这无疑是动画业的一次革命也赋予了动画作品更广阔的发展空间。动画市场几乎被三维动画占据,在三维动画大放异彩的同时不能过度降低传统二维动画的产出,传统二维动画经过这么多年的发展已经较为成熟有无可比拟的艺术性。就像迪士尼的米老鼠这类经典造型依然是现在孩子热捧的对象。今年来迪士尼不断将以往的二维动画如《灰姑娘》等转变为三维动画重制推出,说明二维动画也可以做到三维动画的空间感。二维动画和三维动画各有千秋,如果能好好结合两者优点取长补短一定能使得动画产业有一个新的突破。

研究目的:

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2. 研究内容和预期目标

主要研究怎么样在二维动画中体现三维动画的感觉,完成二维动画毕业设计,并且学习美国动画的技巧和他们对动画人物的个性把握。学习二维动画的制作流程。了解动画场景的氛围塑造等。

完成整个毕业设计后,预计达到良好培训锻炼动画导演的技能与素质,学会整体把握二维动画制作。了解个性鲜明的人物的塑造要点。

3. 研究的方法与步骤

1.通过调查文献以及网络资料来寻找相关信息,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题。

2.通过对《怪兽屋》等近年流行动画影片的解析借鉴学习人物运动规律及流畅舒适的动态设计。

3.通过观摩借鉴网络二维动画和各大原画师的色彩画面感来提升自己的动画画面感。步骤:

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4. 参考文献

[1](英)理查德威廉姆斯.原动画基础教程动画人的生存手册[m].邓晓娥译.北京:中国青年出版社,2006.

[2](意)乔瑟克里斯提亚诺.分镜头脚本设计教程[m].赵嫣等译.北京:中国青年出版社,2007.

[3]司徒宁等.动画运动规律[m].南京:南京师范大学出版社,2009.

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5. 计划与进度安排

[1]2015.2.25-2015.3.06开题报告的撰写与相关外文的翻译

[2]2015.3.6-2015.4.01前期创意,剧本分镜的确定,人物造型设计

[3]2015.4.08-2015.5.01分镜头以及关键帧中间帧的绘制

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