1. 研究目的与意义
研究的背景
动画是一种综合艺术,它的概念不同于一般意义上的动画片,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔雷诺也被誉为动画之父。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
研究目的:
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2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:
故事梗概:
主人公接到大学母校的邀请函,毕业很多年后返校,回忆自己的大学时光。
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1、团队合作,剧情的确定,计划的制定,分工的确定。
2、确定动画风格,搜集并观看相关的动画视频,参考优秀的动画作品,学习精彩的绘画风格和出彩的剪切技巧,运用到画面制作中。
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4. 参考文献
[1]苟晓琛. flash中的动画语言研究[j]. 安阳工学院学报, 2007,(04) .
[2]魏辉. 浅析音乐在影视动画中的艺术功能以久石让的动画配乐为例[j]. 电影文学, 2007,(18) .
[3]阮俊宇. 动漫音乐制作中的配器问题[j]. 歌海, 2008,(05) .
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5. 计划与进度安排
[1]2012.1.5 - 2012.1.16 任务书下达
[2]2012.2.23 - 2012.3.11 开题报告的撰写、外文翻译。
[3]2012.3.12 - 2012.3.20 前期创意、文字剧本、分镜头剧本创作。
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