动画短片创作《我们好像在哪见过》之中期工作开题报告

 2022-03-21 20:51:32

1. 研究目的与意义

研究背景:二维画面是平面上的画面。

纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。

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2. 研究内容和预期目标

故事梗概:事业有成的格子女士【中年】收到大学母校的邀请函,她决定回校一趟,一路上过去时空的格子【少女】也出现,回忆过去的美好时光。

主要研究怎么样统筹兼顾整个动画的运行制作,完成二维动画毕业设计,并且找到实景和平面二维人物结合最佳平衡点增强艺术体验效果。

学习并运用三维与二维动画结合制作动画技术。

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3. 研究的方法与步骤

文献研究法:通过调查文献以及网络资料来寻找相关信息,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题。

个案研究法:个人研究《秒速五厘米》《白兔糖》案例,加以分析揣摩,研究治愈系动画一些关键要素。

观摩借鉴法: 通过观摩借鉴网络二维动画教学视频以及条漫和漫画来提升自己的动画制作水品。

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4. 参考文献

1.史蒂芬卡瓦利耶.世界动画史(世界动画的百年历史):中央编译出版社,2012-9-1.2.彭吉象,张瑞麟.艺术概论:上海音乐出版社,2007-8-1.3.沃尔特斯坦奇菲尔德;孙倩译.迪士尼动画黄金圣典(卷I):人民邮电出版社,2012-5-1.4.上海市多媒体设计与应用能力考核办公室.影视动画理论基础:上海科学技术文献出版社,2007-1-1.5.贾否.动画创作基础:清华大学出版社,2003-3-1.6.段佳.世界动画电影史:湖北美术出版社,2008-9-1.7.日、欧动画特点.百度文库[引用日期2013-11-28].8.贾否.动画概论(第三版):中国传媒大学出版社,2010-8-1:212-216.9.赵前,肖思佳.动画短片创作基础(高等院校动漫游戏系列):重庆大学出版社,2008-10-1.10.韩雪涛.动画设计与制作 (第二版):水利水电出版社,2009-3-1.11.一些影视动画作品

5. 计划与进度安排

[1]2022.12.10 - 2022.12.20 初期剧本以及人设敲定[2]2022.12.21 - 2022.12.28 分镜以及整体草稿实验动画[3]2022.1.01 - 2022.4.28 动画的初步制作【预定】

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