动画创作《颠倒之旅》后期开题报告

 2022-03-21 08:03

1. 研究目的与意义

课题背景: 动画在现如今所有的电影,电视中都得到不同程度的运用,对人物的内心展现得形象具体。

课题目的:随着社会的进步发展,科技文化的提升,精神文明日趋颓废,人类最后会进化成什么样子,令人忧心。在我看来礼让、诚实的社会环境是人类更好生活的基础。通过《颠倒之旅》带着讽刺意味的片子拍摄来表达这一讯息。

课题意义:让现实中不可能发生的事情显现在屏幕上,给人以感观享受并得到心灵启迪。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:一个小学四年级学生,迎来一场语文大考试为起点,小学生波波在考试中遇到两个字的错写失误,结果误入另外一个世界颠倒世界,给人启迪。

预期目标:让观众了解理解短片立意,得到启迪,对社会充满希望。

3. 研究的方法与步骤

研究方法:用ps画出人物场景,用tbap画出关键帧中间张,用pr,ae后期剪辑配音。

步骤:1与老师讨论定出剧本;

2定好文字分镜;

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4. 参考文献

[1] (德)海勒.色彩的性格.第1版.北京:中央编译出版社,2008. [2] 韩笑.动画场景设计.第1版.北京:京华出版社,2010. [3] 张会军.电影摄影画面创作.第1版.中国电影出版社,1998. [4] 孙立军.美国迪斯尼动画研究.第1版.京华出版社,2010. [5] 李彦.日本动画类型分析.第1版.海洋出版社,2009.

5. 计划与进度安排

(1)2022年12月15日-2022年12月19日 下达毕业设计任务书
(2)2022年12月22日-2022年1月16日 毕业设计前期创作
(3)2022年3月2日-2022年3月6日 学生完成开题报告
(4)2022年3月9日-2022年5月8日 毕业设计中期创制作
(5)2022年5月11日-2022年5月15日 中期检查
(6)2022年5月18日-2022年5月22日 毕业设计后期创作
(7)2022年 5月25日-2022年5月29日 设计定稿打印
(8)2022年6月1日-2022年6月5日 毕业设计评阅
(9)2022年6月7日-2022年6月15日 设计答辩

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