1. 研究目的与意义
研究背景:
随着生活水平与人们对文化水平要求的提高,早教开始引起人们的关注。一方面,越来越多的80后都已开始为人父母。而在这个高科技、电子时代,这些80后家长在给孩子们选购礼物时,已不再局限于买个普通的布娃娃、积木玩具,他们会给孩子送一些儿童应用软件app。而且在幼儿教育方面,相较于早教机构动辄数千元、上万的课程,家长们更愿意给孩子选择儿童app作为教育辅助工具,从而使儿童app正成为孩子们的新宠。
与app相关延伸的动画作品制作也是近年来的流行趋势,卡通形象与故事情节和app相关联的动画短片颇受用户喜爱。
2. 研究内容和预期目标
研究目标:
app:
制作一个完整的幼儿英语教育app《幼儿英语之动物园》(安卓)。
3. 研究的方法与步骤
app研究方法:
1.搜寻幼儿教育类相关题材的app,并学习了解其操作方式,美术风格,了解4-12岁用户的思维模式,确定题材方向。
2.学习unity3.5软件以便后面app的制作。
4. 参考文献
[1]《关于diy早教app交互概念设计报告》,作者:陈晓晨,吉林动画学院游戏分院;
[2]《基于移动设备的儿童电子书交互性的研究》,作者:田丹,东华大学;
[3]《关于App与泛动漫对接的一点思考》,作者:廉丹,吉林工业经济学校;
5. 计划与进度安排
游戏应用制作:
一、前期:
1.构思手游主题、应用运行载体-学习借鉴英语教育类相关应用。
2.设计交互模式、关卡-参考相对成熟的相关应用。
3.拟定绘制前期界面、UI、场景等。
4.搭建游戏前期代码框架。
二、后期:
1.完善界面场景UI的绘制。
2.完善游戏框架。
3.测试游戏。
4.导出测试,完成。
短片制作:
一前期:
1、资料收集--学习借鉴国内外一些游戏延伸系列短片。
2、编写剧本--把自己之前所想拍的故事重新整理,完成比较鲜明的戏剧冲突,从而编写剧本,剧情贴近游戏应用主题,着重表现细节以及人物心理。
3、完成文字和画面分镜。
4、进行多个场景的绘制,从而使画面达到预期效果。
5.配合场景进行卡通形象运动规律的绘制。
二后期:
1、剪辑--把原始素材剪辑成序。
2、后期编辑--对画面进行校色,根据短片故事情节进行音乐匹配,片头,片尾的制作,动画制作、非线性编辑以及声音的合成等等
3、最终成片。
预期进展:
周次 | 设计(论文)任务及要求 |
14周 | 资料收集、确定方向、完成计划表与报告(资料收集、确定方向) |
56周 | 策划案、脚本、故事版、分镜头(绘制前期UI场景界面等,搭建框架) |
78周 | 草图、人物及场景设定与制作、中期制作(完善美工、游戏框架、测试、 导出) |
913周 | 完成后期的剪辑、成片完成、完成媒介展示制作 |
1416周 | 完成毕业设计说明书 |
()内容为同时进行的游戏应用制作
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