动画创作《卖冰棍的老太太》后期制作开题报告

 2022-03-22 08:03

1. 研究目的与意义

研究背景:

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔雷诺也被誉为动画之父。[1]动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon。其中较正式的 "animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为灵魂,动词animate是赋予生命的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。[2]

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

本片主要创作内容是以自己童年为原型,讲述与一个卖冰棍的老太太的故事。全篇以旁白加动画来展现出每个人小时候的记忆。

故事梗概:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1、观看各种相关的动画片,从一些优秀的动画片中学习角色的设计,场景设计,镜头的运用,色彩的使用,音乐音效的使用。

2、前期掌握我们接下来所需要用到的软件,书籍。

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4. 参考文献

[1] 王乃华 李铁.动画编剧.北京:清华大学出版社,北京交通大学出版社,2006.

[2] 马华、汤骏.动画经典作品赏析.上海:上海人名美术出版社,2012,01.

[3] (美)nancy beiman.著 志应、王鉴译.准备分镜图动画编剧与角色设定.北京:人民邮电出版社,2008.

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5. 计划与进度安排

[1] 2022.12.15-2022.12.19 下达毕业设计任务书

[2] 2022.12.22-2022.1.16 毕业设计前期创作

[3] 2022.3.2-2022.3.6 学生完成开题报告

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