1. 研究目的与意义
动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。
许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创造出来的东西。实际上,动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电影电视技术的关键是它的拍摄方式。动画指动画技术。在三维动画出现以前,对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
动画不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的动作是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
2. 研究内容和预期目标
1)铅笔的诞生:一颗树在画面中央,然后镜头拉近,(黑场)(切换)铅笔生产流水线。操作带的运转,(操作带上面是小木块)机器的运作。镜头跟着走,然后到流水线的尽头变成一支笔落到箱子里。一只手拿走,然后黑场。
2)铅笔的售出:铅笔睁开眼睛的时候,柜子上的铅笔盒里,一排铅笔,等着售出(主角左右张望),一只铅笔被拿走,一只铅笔被拿走,主角在第四只的时候被拿走。(神态的变化:开心--疑惑--期待---着急---失望----拿走的时候的惊喜。)
3)主故事:一个房间的环绕镜头,(介绍环境)然后定格在窗前的桌子上,外面天气正好。
3. 研究的方法与步骤
1观看相关的动画素材视频,选取其中比较有创意的点加以修改创作。参考各个优秀的影片,学习精彩的绘画风格和出彩的剪切技巧,运用到画面的效果中。
2前期准备好各项绘画用品,和专业绘画软件,以支撑动画的运作。
3画出动画分镜以备更好的进行动画制作。
4. 参考文献
1.《动画师生存手册》(英)理查德威廉姆斯 中国青年出版社 2006
2. 《故事》(美)罗伯特麦基 电子版
3. 《动画造型设计》吴冠英2006-08出版
5. 计划与进度安排
周次 | 设计(论文)任务及要求 |
1-3 | 前期准备,剧本脚本,人设场设,分镜头剧本 |
4-8 | 模型,UV制作,二维转场制作 |
9-10 | 材质制作 |
11-14 | 动作调试 |
15-16 | 渲染 后期 |
16 | 答辩 |
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