动画创作《颠倒之旅》前期开题报告

 2022-03-22 08:03

1. 研究目的与意义

研究背景:

早期,中国将动画称为美术片,现在,国际通称为动画片。

二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化,科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张力;明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;幽默虚拟的形象,生动招人喜爱。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

故事梗概:

本动画短片讲述了小学生波波的一次经历。他上课迟到,走到教室发现大家在做语文测试。有一道看拼音写汉字的拼写题不会写,想着想着他睡着了,梦到自己倒着走路撞到了电线杆,进入了颠倒之旅。过马路的时候大家绿灯停,红灯行。公交车上孕妇给壮汉让座,去蛋糕店买蛋糕,老板一定要给他钱,他不要,老板就报警了。波波被警察抓了起来,以为要受刑了,结果带他去了游乐园。他在游乐园欢乐的玩耍,玩跳楼机的时候惊醒了,发现自己在教室里做梦,这时下课铃声响了要交卷了,老师说了一句让他醍醐灌顶的话:亲爱的同学们,字可以写颠倒,做人不可以。波波似乎明白了什么,羞红了脸。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.观看相关的动画素材视频,选取其中比较有创意的点加以修改创作。参考各个优秀的影片,学习精彩的绘画风格和出彩的剪切技巧,运用到画面的效果中。

2.前期准备好各项绘画用品,和专业绘画软件,以支撑动画的运作。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献

[1](德)海勒.色彩的性格.第1版.北京:中央编译出版社,2008.

[2]韩笑.动画场景设计.第1版.北京:京华出版社,2010.

[3]张会军.电影摄影画面创作.第1版.中国电影出版社,1998.

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 计划与进度安排

(1)2022年12月15日-2022年12月19日下达毕业设计任务书

(2)2022年12月22日-2022年1月16日毕业设计前期创作

(3)2022年3月2日-2022年3月6日学生完成开题报告

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。