动画短片创作:《魇》(二)开题报告

 2022-03-31 08:03

1. 研究目的与意义

研究背景:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

(1) 探讨刚刚迈进成年人世界的大学生们,面对学习和生活的环境变得复杂多元的大学问题时,会采取怎样的方式,他们将怎样面对亲情、爱情、友情交织的复杂关系。

(2) 研究如何使用运用拍摄与动画制作相结合的手法,表现真实效果的生活场景镜头,去表现作品主题。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

制作二维短片动画的方法,通过文献考察,通过参考相关资料文献,汲取灵感,思考创作方向与风格,拉片品阅动画作品,分析短片动画的经典案例,主要借鉴作品《非人哉》的动画风格。作品以人物第一视角表现事件,通过事件表达人物性格,以及在面临考验的各个角色性格和情感态度。

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4. 参考文献

[1] 邓文达. 二维动画设计与制作[m]. 北京:人民邮电出版社, 2011.

[2] 李涛等.影视特技特效合成大师[m]. 北京: 北京希望电子出版社,2002.

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5. 计划与进度安排

2022.9.16- 2022.10.11 完成开题报告的撰写及开题答辩 2022.10.12- 2022.12.20 前期创意完成

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