1. 研究目的与意义
动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极其精细,分为事前制作,中期制作和后期制作。第一期包括策划和设置,制作包括分裂镜片,原画,中间画,动画,配色,背景设计,录音,剪辑,特效,字幕,合成等。
在最开始的时候,我设想的非常宏大,不论是人物的设计,还是背景,故事的设计,想要做到华丽,写实,复杂,但越做越发现,空有其表,甚至因为复杂的外在表现,人们可能无法很好的感受到我想表达的内在含义,换句话说,做不到使人得到治愈这一目的,违背了我的初衷。于是我决定重头来过,把重心侧重在治愈,运用和谐舒服的色调绘画背景,简单生动的人物,简单的剧情来把一个故事叙述出来。
一个好的动画作品不应该仅仅局限在强烈的情节转折和华丽的绘画技巧中,更应该巧妙的利用画面烘托的氛围,充分利用二维动画的优势,发挥我独特的风格,让观众不仅能在看完作品就得到心灵上的治愈,而是在观看的过程中,在画面中也能得到治愈。也许我做的依然不够,或是这种创新无法得到理想的效果和观众的认同,但我依旧做了这次尝试,因为我始终坚信,比起绚烂的绘画技法,让观众得到治愈是在这个时代的人们最渴望的良药。
2. 研究内容和预期目标
在这个世界正在铺天盖地充满戾气的时候我的英雄们悄悄告诉我“别担心 我很好”
“i can make it better make it right”所以“也请用尽全力只去感受那些美好吧!”。
晨雾的晚霞,分享着心爱的家人,朋友,甚至陌生的亲人,这就是为什么你生活得更好,努力让自己更好,我觉得这个我讨厌的世界让我有点着迷,这也是人们只能对别人温柔的原因。
3. 研究的方法与步骤
制作方面使用的是procreate这个软件,制作过程和传统的二维动画制作过程一样。
运用procreate的好处是,他可以同时兼顾绘画和动画,从人物设定到脚本,到背景,在到逐帧绘画,他都可以融合在一起。
4. 参考文献
无
5. 计划与进度安排
2022年11月至今,起初在制作的时候,考虑了很多方案,很多复杂的剧情和人物,最后都被我一一否决,在最后才敲定了现在作品中的人物形象,和画面风格,现在回想真的五味杂陈,站在一个艺术创作者的角度来看,对我自己是一个丰富的过程,思考的层次得到了提升,在完成这幅作品的过程中,我自己也得到了治愈。
但是,到了毕设制作的尾声,我的作品虽有有很多不足,但是我相信能传递给人们能量的作品,一定有它存在的价值,我依然为他骄傲。
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