二维动画短片《雪》开题报告

 2022-04-01 09:04

1. 研究目的与意义

背景

现阶段二维动画的具体制作流程复杂,且劳动力成本需求大。二维动画行业相较专业水平要求较高,而国内动画市场也一直受到日美动画市场的影响。

二维动画的制作流程大致分为前期制作、中期制作、后期制作。而这三个制作阶段则都分别包括,前期制作阶段:故事,场景,人物,剧本设计;中期制作阶段:分镜,场景,原画,二次原画绘制,上色,,画面调整,配音,配乐;后期制作阶段:剪辑、特效、字幕、合成。二维动画众多繁杂步骤,与多方面的技术需求,让其制作成本极大的提升,而最为繁重原画,中间帧绘制,由于其无法规避的存在性,让二维动画更成了一种“吃时间”的存在。

相较于三维动画模型的制作原理,这种逐帧手绘的流程可能非常辛苦,但也正是因为逐帧绘制下,那笔下展现出的生动活泼的画面,让其成就了巨大的优势,自由在动画的画面里,发挥到了最大的优势。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

研究的动画,剧本的设计更多的时间,花费在人物心理,与表情动态的描写,剧情没有大的起伏,让整个片显得很是平淡,但越是平淡,剧情的把控,就越为困难,如何讲清这个故事,对我来说,也是一次很大的挑战。

故事讲述了寒假归乡的青年,与自己高中的友人再次相聚的故事。高考的失利让其没有达成三人共同的约定,自卑与自责让其逃避与友人的联系,但重逢的时刻终会到来,青年与少年相约,见面后的两人,倾诉这过去的梦想,与对未来的展望。

似乎一切都有了转机,随之而来的另一位友人对女孩的爱意,让青年再次放弃了这场无声的战争。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究的方法与步骤

本片使用二维动画无纸化制作流程,运用赛璐璐的传统绘制方式,从无纸动画开始流行,相较于有纸动画的成本优势,无纸动画迅速占领了主要市场,二维动画也在与三维动画的市场上,有了一定的竞争力。相较于三维动画较为写实的画面,二维动画里,则充聚着更多的想象空间,从最开始的短片,再到电视动画,电影,广告,游戏等等,多媒体艺术的迅速发展给二维动画巨大的推展平台,而也正是二维动画的丰富创造力和其独特的画面表达,让其一跃成为了创作者们实现自己心中梦想的世界平台。而本次毕业设计作品《雪》,也是自己想追求梦想路上的一次前进,一次尝试,与一次挑战。在其短暂的剧本,分镜,人物,场景画面里,浓缩着的,是一份小小的温情,和一次未来的展望。

4. 参考文献

1 曹金元,徐志,周庆儒.after effects cs4影视特效风暴,2009.

2 百度词条 动画的制作和产出

3 宫崎骏 宫崎骏与吉普力工作室动画特辑

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 计划与进度安排

1. 2022年9月1日9月20日 开始短片制作剧本,收集相关资料,前期工作人物设计等安排等

2. 2022年9月20日至10月30日 动态分镜等工作全部完成,开始准备正式短片制作

3. 2022年10月30日至2022年5月6日 动画短片正式制作和完成 并完成论文的资料收集和撰写

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。