二维动画短片《△v/△t》创作开题报告

 2022-04-01 21:30:56

1. 研究目的与意义

研究背景:

如今全球动画制作行业像一颗冉冉升起的朝阳,各种动画技术制作技术也日趋成熟,大量高质量的商业化动画作品席卷市场。在这样的大环境下,独立动画制作者依然能够依靠着优秀的创意和独特的表达手法吸引观众,似乎这些从业者脑子里充满了用不完的好点子,一直在与时俱进,为一代又一代喜爱动画短片的人带来视觉和心灵的双重洗礼。

人类世界充满神秘与未知,大到宏观宇宙,小到微观粒子,在科学和幻想之间夹杂着一抹艺术的彩色。本次命题意在将科学和幻想融合赋予艺术手法的表达,用最传统和原始的逐帧手绘和前卫的科学设想创造出颇具实验性的动画作品。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

1.生命加速度

物理名词“加速度”=越来越

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.表现形式

我选择了纯二维动画作为主要形式,首先我通过多方面考虑认为纯二维手绘能够使作品更具有质感,手绘的线条和排线可以使作品看上去更加具有情感,是我想要传达的思想能够流畅表达出来。其次由于我个人相较更加擅长ps绘画,对三维软件了解有限,也算是一个扬长避短的举措。

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4. 参考文献

参考短片:

[1] 2009年第81届奥斯卡最佳动画短片《积木屋的回忆》

[2] 2010年第82届奥斯卡最佳动画短片《商标的世界》

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5. 计划与进度安排

毕业创作操作流程与时间安排(具体时间可视学校2022届毕业设计工作出来后进行微调)

2022年

6.8日启动毕业设计工作

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