二维动画短片《青春向阳,无畏前方》开题报告

 2022-04-01 09:04

1. 研究目的与意义

《青春向阳,无畏前方》是一部以反映现今社会一些身受疾病的折磨的人为主题的二维动画短片,对病人投以关怀和鼓励的目光去表现。是鼓励了动画制作人员应该多以贴近生活的题材去制作动画或其他作品,这样的作品能够更好地吸引人们的眼球,使人们时常忽略自己周边的人活作出反思、改变。从自身角度出发,我认为我们每个人都很难做到伟大,但往往真正伟大的是因为平凡而伟大,而生活中的我们,我们中的生活,这些一切一切都是来源于生活的一点一滴慢慢的组成,而以改善我们生活的动画我认为那才是真正的好动画。我憧憬着我们制作的动画可以令部分人的生活有一点点的改变,而我们每个人的一点点的改变可以使我们的生活有一点点改善。

再者,就制作这部二维动画短片而言,也能够使自己在专业技能上获得更大的进步和提升,包括对镜头语言的运用、整个动画短片的制作过程对我来说是一次很好的检验,能够让自己巩固大学所修得的专业知识同时还能学到更多新技术,像flash动画在制作过程中就让自己看到一些问题和不足,明确自己的目标与方向,让自己有了强劲的动力。

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2. 研究内容和预期目标

1.角色草稿(草稿中小女孩为主角,其他都是辅助角色,其色调暖色调为主,中间掺杂黑白颜色元素来表现故事内容)

2.场景草稿(本场景中设定有多个,由最开始的客厅场景到室外场景,医院场景,天空场景等,场景色彩随故事情节而改变)

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3. 研究的方法与步骤

1、运用适合故事风格的颜色与场景搭配来辅助镜头画面的表现。

2、使用flash的技术,补间,逐帧等特效,完美合理地完成了整个作品。

3、人物动作连贯,表情变换自然,充分利用flash技术实现镜头的多样切换

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4. 参考文献

[1](英)威廉姆斯.原动画基础教程——动画人的生存手册[m].邓晓娥译.北京:中国青年出版社,2006

[2](意)克里斯提亚诺.分镜头脚本设计教程[m].赵嫣等译.北京:中国青年出版社,2007.

[3] (美)史蒂文??卡茨.电影镜头设计:从构思到银幕[m].井迎兆等译.北京:世界图书出版公司北京公司,2009.

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5. 计划与进度安排

2022年6月28日师生互选

2022年7月8日初步确定选题

2022年9月16日任务书下达

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