1. 研究目的与意义
背景:每一个男人心里或许都深藏着一个“武侠梦”,也会在心灵深处留下一片属于自己所向往的“江湖”。希望能“创造”一个自己心中的武侠世界,而当自己接触并且学习了动画专业的相关知识后,这个愿望就变得现实且可行,也充满了可能性,于是就产生了画出自己想要的“江湖”的想法,并通过所学知识、所掌握的技能来讲述发生在这个武侠世界当中的一个故事。
目的及意义:本作品旨在通过中国武侠的世界和背景来讲述一个关于人性的故事,以一幕幕江湖意象和激烈的打斗场面来为本作的主旨服务,因此虽然外在像是一个武侠为题材的作品,实则想要表达在乱世中人性的矛盾与抉择,从而引发对于人性的思考,努力讲好一个有内涵的故事。
2. 研究内容和预期目标
创作内容:本课题通过创作一部名为《侠客行》动画短片,来讲述一个患有眼疾的小女孩与一位流浪剑客相依为命的故事。折射当代人心中的侠客梦情节,同时为了区别于传统的武侠题材着重于浪漫情节与武打动作的固有观念,本作结合了当代精神的时代特色,加入了新的精神内核,进行了独特的构思以及采用了全新的创作视角与观点。从人性角度出发进行整个情节的构建,意在让作品更加有深度,更加引人深思。通过作品中人物面临的矛盾、抉择与其所处时代背景的结合,希望能够启发观者一定程度上对于当代背景下人性的思考,并且能够批判性的看待本故事所处的古代背景,珍惜我们今天所处的生活,充满信心的迎接未来。
预期目标:运用二维动画的创作方式较好的表现上述故事,同时对所学、所掌握的内容与故事进行较为熟练的运用与结合,并达到自身学习能力与综合水平的进一步提升
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
调查法:观看并查阅大量的资料,寻找合适且喜欢的设计风格进行参考、学习。
4. 参考文献
1 佟婷.动画艺术论[m].北京:中国传媒大学出版社, 2007.
2 孙立军.影视动画经典作品剖析[m].北京:海洋出版社, 2004.
5. 计划与进度安排
[1]2022.9.16 - 2022.10.11完成开题报告的撰写及开题答辩
[2]2022.10.12 - 2022.12.20前期创意完成
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