1. 研究目的与意义
研究背景:
现实的世界已不再是武侠的世界,江湖已不再是武侠的江湖,但是生活中依然有“大侠”的存在,如在危急时刻不顾个人安危救下溺水儿童的英雄,在边境上勇于抵抗外敌入侵,保护祖国土地完整的边境士兵等等事例,生活中不缺少侠客,他或许是每一位父亲,每一位兄长也有可能是陌生人,但是他们身上都有一种气概,见义勇为,惩恶扬善,或许他不是很厉害,但是他们都尽到了自己最大的能力。
目的和意义:
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2. 研究内容和预期目标
创作内容:
通过创作动画短片《侠客行》,讲述一个患有眼疾的小女孩与一位流浪剑客相依为命,剑客为救好女孩的病,通过非正当手段获取金钱,最后为此殒命的故事。故事表达了当代社会中一部分人为了一件事情不择手段的完成,以为自己做得事情是正确的,然而事实却是相反的。他们会为此而受到制裁。也是想借此表达犯了错的人终究是要受到惩罚。而侠者的蓦然回首、横空出世,代行着公平执法、救难救急的使命。
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.调查法:观看并查阅大量的资料,寻找合适且喜欢的设计风格进行参考、学习。
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4. 参考文献
1孙立. 影视动画视听语言[m]. 北京:海洋出版社, 2005.
2王平. 数字动漫场景设计[m]. 北京:中国科学技术大学出版社, 2015.
3coco动漫公社. 场景设定技法[m]. 北京:人民邮电出版社, 2012.
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5. 计划与进度安排
进度安排:
[1]2022.9.16 - 2022.10.11完成开题报告的撰写及开题答辩
[2]2022.10.12 - 2022.12.20前期创意完成
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