二维动画《恶梦》2开题报告

 2022-04-17 10:04

1. 研究目的与意义

研究背景:近年来动漫产业发展迅速,并且有了一套完善的产业体系,动画不同于一般意义上的动画片,而是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画的表现方式也较为丰富,有二维、三维、定格等。

本组的毕业设计采用的就是二维手绘的方式,并结合了当今存在的一些家庭存在的不合理的教育方式进创作。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:运用所学知识进行动画实际制作,包括素材收集、剧本创作、人物/场景设计、分镜头设计、原画制作、中间张绘制、音效特效、后期合成等。

预期目标:完成一部完的动画作品。

3. 研究的方法与步骤

研究方法:采用二维手绘的方法进行动画创作,结合AE、Pr等后期软件等进行处理输出。

步骤:1 确定主题,完成剧本设计:2 收集素材,完成人物和场景的概念设计;3 制作文字分镜;4 制作画面分镜;5 绘制场景和原画;6 绘制中间帧;7 制作音效和特效,合成输出;8 撰写设计说明。

4. 参考文献

1 百度百科2 王红卫编著 After Effects CC2018 动漫、影视特效后期合成秘技3 高思编著 动画视听语言(第二版)4 孙立军,韩笑 动画场景设计(第2版)5 罗莎莎,苗苹,韩美英 动画运动规律

5. 计划与进度安排

2022.9-2022.10 设计初期,剧本设计、场景人物设计2022.10-2022.1 原画绘制2022.1-2022.2上色2022.2-2022.3后期合成2022.3-2022.4音乐音效2022.5 完工补漏

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