二维动画《恶梦》1开题报告

 2022-04-17 10:04

1. 研究目的与意义

研究背景:动漫,是一个新兴的产业,有一套较为完善的产业体系,在近10年中迅猛发展,在以欧美动漫为主导,韩日动漫起重要角色的时代,我们融合了所有代表性的特色组成一个独特的毕业作品。动画的表现方式较为丰富,有二维、三维、定格等。本组选用二维逐帧手绘的方式来制作,本作品选择了当今家庭中存在的一些教育问题并结合暗黑童话的画风来进行创作。

研究目的:如果家庭是孩子最好的避风港,那么家长是孩子最好的老师。我们制作这个动画短片就是希望展示出不正确的教育方式对他们的伤害有多大,希望家长停止一切以爱为名的伤害行为。

研究意义:为大学四年来的学习交一份答卷,也为了解到的社会现象表达一下自己的看法。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:运用所学的知识进行动画设计制作,包括剧本创作、素材收集、人物设计、场景设计、分镜头设计、原画制作、中间帧制作、视频剪辑、后期配音与特效合成。

预期目标:完成一部具有个人特色的完整动画作品

3. 研究的方法与步骤

研究方法:采用二维手绘的方法进行动画制作,运用cacani、ae、pr等进行处理。

步骤:1 确认主题,完成剧本设计;

2 收集素材,完成人物设计,场景设计;

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4. 参考文献

1 百度百科

2 王红卫编著 after effects cc2018 动漫、影视特效后期合成秘技

3 高思编著 动画视听语言(第二版)

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5. 计划与进度安排

2022.9月~2022.10月: 设计初期、剧本设计、场景人物设计

2022.10月~2022.1月:原画绘制

2022.1月~2022.2月: 上色

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