1. 研究目的与意义
研究背景:随着动画制作的软件不断丰富和升级以及动画行业的不断发展,动画企业在制作的需求上不断增加,二维动画设计一直以自己独特的优势而成为领域内广受欢迎的一种类型,其发展前景值得关注。
二维动画独有的夸张表现手法以及多样的画面效果,使得其拥有了大片的受众人群。
而本组的毕业设计是在无纸的基础上使用的传统赛璐璐动画制作方式进行创作。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:运用所学动画制作知识进行动画制作实践,其中包括主题的选择,前期相关背景资料的查找,收集、人物/道具/场景的设计、原画绘制、中间张绘制、音效特效、后期合成、后期配音等. 预期目标:完成一部融合中国传统元素的,具有叙事性的,以动作为主的独立实验动画作品,同时希望通过自己的表现手法展现二维动画的独特优势以及魅力.
3. 研究的方法与步骤
研究方法:动画制作主要通过二维动画制作软件TVP、绘图软件Procreate、AE等特效软件等来完成. 步骤:1 确定主题,完成前期人物、场景和道具的概念设计; 2 制作分镜头脚本以及动态分镜; 3 绘制原画关键帧; 4 进行中间张绘制; 5 绘制场景; 6 制作音效和特效并合成输出.
4. 参考文献
1 李停战,周炜.数字影视剪辑艺术教程.中国传媒大学出版社,2010.2 曹金元,徐志,周庆儒. After Effects CS4 影视特效风暴,2009.3 聂欣如 动画概论 复旦大学出版社,2007.10第一版.4 刘峰,吴洪兴,赵博. 数字影视后期制作,2013.5 赵孝思,沈亮. 影视剧作的叙事艺术.上海大学出版社,2001.6 陈嘉宾,李静.浅谈电视专题片配音,电影评介,2012.(11)
5. 计划与进度安排
2022.9-2022.10:剧本,人物/场景设计2022.10-2022.11:动态分镜制作2022.11-2022.1:原画结束,开始中间张绘制2022.2-2022.3:进行合成,调色等后期制作2022.3——查漏补缺
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