《水浒传》游戏原画设计开题报告

 2022-07-04 19:19:53

1. 研究目的与意义

选题理由:游戏原画的毕业设计只有两个,我只好选这个《水浒传》游戏原画设计,毕竟对《水浒传》还有些许的了解。

而且我以后也是做游戏原画工作,当然是选这个《水浒传》游戏人物场景原画的题目作为毕业设计内容实践意义:对游戏原画熟悉,锻炼一下自己在很忙很忙的大四挤出时间做东西的能力,万一成功了呢。

2. 研究内容和预期目标

设计内容:《水浒传》为题材的游戏角色及场景的设计解决问题:对游戏设计的掌握 人体结构的理解 场景前中远景的把控 服饰装备元素的设计 色彩的搭配 等等。

3. 国内外研究现状

游戏行业蓬勃发展游戏原画设计前景不错。

手机游戏发展迅速,网页游戏平稳,客户端游戏渐渐退出主力市场。

游戏相关的设计包括游戏人物场景原画,卡牌类原画设计都是非常火热的状态。

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4. 计划与进度安排

2月份过年放假全部搞定

5. 参考文献

[1]《水浒传》[2]《游戏原画设计》[3]《伯里曼人体结构绘画教学》[4]《中国古建筑二十讲》[5]《中国古代服饰大观》

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