《末日之后·废弃世界》——cg绘本绘制开题报告

 2022-07-13 22:06:25

1. 研究目的与意义

选题理由:在我很小的时候就开始对于陌生的环境充满向往,直到看到了第一本漫画书,完全的沉寂在其中的奇妙世界,对于其中的世界观,角色梦想,人物性格,夸张造型等等充满了喜爱。

那个时候我已经定下了自己以后的梦想,之后学习了电脑插画,希望对我自己内心中的小世界做一个总结,来实现出我的梦想,也为我这些年的努力做一个交代。

实践意义:现在的电脑绘画已经蓬勃发展,全世界的绘画范围内都开始尝试着用电脑绘画来实现更高效率与更佳效果,从一定的商业角度来说,电脑绘画代替了传统绘画,当你不懂得如何用电脑操作着图像的时候,也会被大部分的工作淘汰,电脑绘画的地位已经在各个领域扎根了,而对于从小喜欢插画漫画的我,更会选择这一块来做好自己的毕业设计。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:1、审美分析2、结构素描3、透视4、体块嵌套与元素移植5、空间炸开6、人体解剖7、光影与质感8、角色设计草图9、世界观人物分析10、场景与世界观人物融合11、氛围表现12、故事连贯性与分镜13、色彩构成14、排版美观拟解决的关键问题:1、审美2、质感的分析3、分镜构成4、角色设计与世界观融洽5、光影表现6、故事性7、后期表现

3. 国内外研究现状

插画产业具有强烈的商业性。

插画开始摆脱文字内容的从属地位,形成一种新兴的大众化的艺术形式,例如几米、夏达的插画,都收到人们的热烈喜爱。

  由于市场的需求在增大,企业的形象宣传、产品包装、影视媒体等,都对商业插画有很多需求。

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4. 计划与进度安排

实施计划:1、在前期先把课题确定好2、大量时间用于收集参考3、确定人物、场景4、绘制草图拟定角色场景设计5、某组员进行分镜6、开始由模型进行设计7、分镜绘制8、绘制草图大效果9、细化光影材质场景氛围10、制作ae宣传动画11、排版12、打印画册

5. 参考文献

[1]乔治伯里曼.伯里曼人体结构绘画教学 [M] 广西:广西美术出版社,2016.01 [2]奥博斯科编辑部.配色设计原理 [M] 北京:中国青年出版社,2009.06 [3]坂井建雄.漫画人体看就懂的人体结构书 [M] 北京:电子工业出版社,2015.04 [4]武立杰.动画场景设计 [M] 北京:中国青年出版社,2010.02 [5]汤姆班克罗夫特.动画角色设计:造型表情姿势动作表演 [M] 北京:清华大学出版社,2014.02 [6]理查德威廉姆斯.原动画基础教程 [M] 北京:中国青年出版社,2011.01 [7]手冢制作公司.手冢治虫:原画的秘密 [M] 北京:世界图书出版公司,2010.11 [8]宫崎骏.宮崎駿:出發點(1979-1996) [M] 台湾:台灣東販股份有限公司,2016.01 [9]周维维编著《广告创意插画表现》 [M]北京:兵器工业出版社出版,2009.01 [10]何雪梦主编 《Painter X商业插画经典案例》 [M]北京:化学工业出版社 ,2009.01 [11]费越编著 《我是插画设计师 Photoshop CS4插画世界》 [M]同济:同济大学出版社 ,2009 [12]高平编著 《手绘POP插画集》 [M]北京:科学出版社 ,2009.03 [13]丛斌,毕超编绘 《唯美插画技法速成(彩印)》 [M]同济:同济大学出版社 ,2009 [14]杨斌斌编著 《插画艺术》[M]同济:同济大学出版社 ,2009 [15]徐海鸥编著 《插画技法》 [M]北京:兵器工业出版社出版,2009.01 [16]杜春秀编著 《提笔就画插画设计表现技法123》 [M]北京:兵器工业出版社出版,2012.06 [17]卢瑞津,郑小琴著 《CorelDRAW12经典插画绘制》 [M] 台湾:台灣東販股份有限公司,2016.01 [18](德)毕安德#183;孟克塔塞尔著 《Illustrator插画设计图解步步通》 [M] 台湾:台灣東販股份有限公司,2016.11 19](英)马丁#183;索尔兹伯里著 《商业插画教程》 [M] 台湾:台灣東販股份有限公司,2015.08 [20]刘三健,邢港霞 《插画万花筒》 [M]北京:兵器工业出版社出版,2011.01

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