《记忆中的旅行》三维动画创作— —剧本,场景设计及后期制作开题报告

 2022-07-13 22:06:31

1. 研究目的与意义

选题理由:

环境是人类生存和发展的基本前提,环境为我们生存和发展提供了必需的资源和条件。随着社会经济的发展,环境问题已经作为一个不可回避的重要问题被提上日程。随着社会经济的不断发展,我们所面临的环境问题日趋严重了。清澈见底的河流渐渐不再清澈,空气中的粉尘颗粒越来越多,天空也不如从前般蔚蓝了。我们这次选择以动画的形式,描绘一位老人记忆中的旅行,将从前的环与当今的环境进行对比,强调环境问题的严重性,以此来呼吁大家保护环境,保护我们共同的家园。

实践意义:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:1、三维角色建模的表现形式2、三维角色建模的技法3、三维角色的创作技巧4、角色的绑定及其权重5、三维动画的动作调节6、灯光的设计7、后期的渲染和合成拟解决的关键问题:1、建模2、分uv3、贴图的绘制4、人物的权重及绑定5、动作调节6、后期的灯光7、后期渲染和合成

3. 国内外研究现状

随着现代社会信息技术和多媒体技术的发展,中国动画行业取得了较多的成绩,但也存在着非常大的困难:产量虽然有所增加,但是质量还是无法与国外动画产品竞争;中国动画渐渐失去了民族特色,失去了它在国际动画界中的地位;而与之相对应的是,中国正成为国际动画的加工地,中国动画业正面临着严峻的形势,但机遇和挑战并存。面对这些形势,中国动画一方面要大力发展商业动画片,形成几个具备较强原创力和制作能力的大型动画公司,使国产动画片走出国门,并积极开发相应的动画衍生产品;同时把高校动画专业的艺术教育放到与商业动画同等重要的地位,鼓励实验性质的原创性动画创作,积极开展学术交流活动。

一、国外发展现状   美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向,经过近百年的长期发展,形成了鲜明的特点:以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,注重细节的刻画;角色生动有趣,音乐优美动听,引人入胜,多以大团圆结局;人物造型设计规范,形象优美,迎合了广大观众的心理需求;动物形象为追求拟人化,大多作了大幅度的夸张效果,这种处理模式被世界各国动画业广泛借鉴。美国动画善于塑造典型形象,为世界动画艺术创造了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的动画明星,这些形象为全世界观众所熟知,21世纪,美国动画大量运用数学技术,影院片画面更超逼真,拟人动画技术更加完善,效果更加完美。   日本动画片是20世纪70年代崛起的动画片大国,其动画作品不仅席卷亚洲,而且屡屡打入欧美市场,其影响力直逼美国动画。日本动画片更注重作品精致小巧品质,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质,日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经,特别是针对不同年龄段的观众进行题材划分,形成了日本动画的动画作品类型和风格多样的特点,并且产生了手冢治虫、宫崎骏等为代表的大师级人物,为日本动画片在世界范围内树立非常重要的地位。

二、国内发展现状   在20世纪30年代的中国上海,由万氏兄弟为代表的中国早期动画艺术家在西方动画艺术的影响下,创作了近20多部动画短片。  新中国成立后,中国动画的拍摄进入了全彩色片的阶段,并摸索出发扬中华民族风格的创作道路。如上海美术电影制作厂1960年集体创作的中国首部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,把中国传统美术风格融入到动画创作,形成强烈的民族风格。而1963年另一部水墨动画片《牧笛》的产生,把山、水和人物的写意表达更全面,推动了水墨风格的全面表现形式。这两部早期水墨动画不但在技术上突破了水墨形式难以做成动画的难关,在艺术上也达到了内容和形式的统一。而后历经四年的鸿篇巨制《大闹天宫》把民族风格推向了极致,并且在国际上荣获了非常高的荣誉和奖项,至今仍被视为衡量中国美术片优劣的标准。   在90年代,受到各种因素的影响,中国动画行业的发展受阻。产量虽然有所增加,但质量还是无法与国外动画产品竞争;发展眼光短浅,在当今动画行业中成为加工地;特别是盲目地仿照国外动画的造型和特点,渐渐失去我国优秀民族文化的特色,丧失了我国在动画行业曾经获得的地位和荣誉。   越来越多的中国动画从业人员已经在思考和探索适合我们发展的创作道路,特别是希望中国的动画工业在新媒体技术的带动下,在面临各种挑战之际,也酝酿着新的起飞。  

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4. 计划与进度安排

实施计划:1、前期把课题确定好2、成立小组,形成各自的分工3、小组讨论确定人物、场景4、进行原画的设计5、绘制分镜6、设计模型7、调整材质8、调节动画9、后期灯光测试10、组员间相互对作品进行调整11、后期合成、渲染

5. 参考文献

《动画师之路:经典动画原理学习手册》 --王博

《动画时间的掌握》-- 哈罗德#183;威特克,约翰#183;哈拉斯

《3ds max角色骨骼动画高级应用技法》--王瑶

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