《霸王别姬》三维动画创作——分镜头脚本人物角色设计及后期开题报告

 2022-07-13 22:06:31

1. 研究目的与意义

本课题研究制作一部讲诉历史故事的三维动画短片。

一个好的故事是一部好动画片的基础。

国内外三维动画在审美取向、故事欣赏上很多东西是相通的。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:鉴于课题属于历史故事类,遂本组成员将研究相关的历史背景及事件,能够对此有所把握,窥其大略,以及参与动画的实际制作为主。

主因在于受年代影响,我们可能无法真实的还原当时的建筑场景和服装,也会进行二次创作。

1、研究范围 1)分镜头脚本设计。

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3. 国内外研究现状

国内现状:三维动画的市场也越来越广阔,这些年学习三维和做三维的人日益增多。

三维动画摆脱了传统手绘二维动画繁重的制作,减少了一部分劳动量,以高效、便捷的表现方式在各个行业得到广泛的运用,像随处可见的广告宣传、电影特效制作等等,让画面生动真实,也能运用三维软件制作出现实无法实现的虚拟空间场景,深受大众的喜爱的同时也带来了巨大的经济效益。

随着国外著名的迪士尼、皮克斯等大型动画制作公司的作品频频引入中国,使得中国人也决心制作出属于自己国家文化的动画电影。

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4. 计划与进度安排

三维动画制作阶段① 剧本创作(2022-01-24至2022-01-31)② 分镜头脚本(2022-02-03至2022-02-17)③ 人物建模(2022-02-19至2022-03-01)④ 场景建模(2022-03-03至2022-03-14)⑤ 材质贴图(2022-03-10至2022-03-16)⑥ 动作制作(2022-03-18至2022-04-25)⑦ 灯光制作(2022-03-26至2022-04-25)⑧ 后期制作(2022-04-16至2022-04-30)

5. 参考文献

[1]马特斯.力量――动画速写与角色设计[M]北京:人民邮电出版社.2009.[2]梁景红.写给大家看的色彩书1--设计配色基础[M]北京:人民邮电出版社.2011.[3]温迪#8226;特米勒罗.STORYBOARDING分镜头脚本设计[M]北京:中国青年出版社.2006.[4]彼得#8226;拉特纳.三维动画人体建模基础教程[M]上海:上海人民美术出版社.2007.[5]理查德#8226;威廉姆斯.原动画基础教程--动画人的生存手册[M]北京:中国青年出版社.2011.[6]汤姆#8226;班克罗夫特.动画角色设计:造型表情姿势动作表演[M] 北京:清华大学出版社.2014.[7]赖义德.三维角色动画的艺术[M]北京:清华大学出版社.北京交通大学出版社.2010.[8]黄兴芳.构图设计[M]上海:上海人民美术出版社.2005.

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