1. 研究目的与意义
漫画作为绘画作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物,更是学生的最爱,并成为了漫画控。虽然才刚蓬勃的漫画,却早在800年前,日本已有了漫画的开始。近年的作品主导一般为日本漫画和美国漫画。在我国,漫画产业市场潜力巨大,仅青少年人口就占3.7亿,有调查显示我国的小学生有85%都是漫画爱好者。漫画这一艺术表现形式和其独特的魅力都是这部分群体所熟知的。从心理学角度看,漫画与童年的直接相关联系使人在观看的同时能放松心情,减小压力。因此成年人完全能够成为漫画市场的消费群体。在一些漫画产业发达的国家如日本,以成年人为市场的漫画及相关衍生品产值占到本国漫画产业的一半以上,成为漫画市场的主力军。相较于日本第二次市场细分,我国当前的成年人消费群体有两点与之相同:一是成年人观众对漫画喜爱的延续性及其市场需求;二是经济条件的改善使这一群体的消费力有所增强。令人遗憾的是,我国国产漫画的主要目标群体仍以儿童为主,能够满足成年人动漫市场需求的作品依然十分缺乏。本课题将讲述一个热爱速降运动的男孩,因为一个神奇的头盔获得超能力之后锄强扶弱匡扶正义的故事。我们将在故事中融合中国传统文化的元素,比如主角的能力来自一个神秘的头盔,而头盔的来历是中国古代神话传说中五行神之一的中央土神后土的头盔,而五行神的传说也是故事世界观的重要组成部分。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:1、如何在剧情和角色设计中体现中国的传统元素是我们将要解决的一个难题,我们将在世界观中加入中国古代五行神的神话传说故事,让背景更加丰富。
2、设计角色的形体,包括头部、身躯和上下肢体,人物动态生动形象,透视正确且富有张力,引人眼球。
3、剧情的走向怎样引人入胜,精彩的剧情是漫画的灵魂。
3. 国内外研究现状
3.国内外研究现状:日本每年都会举行各种漫画欣赏和漫画巡展,为读者展示更多优秀的漫画作品以及发掘培养新一批的漫画人才。漫画的出版也从最初的报纸、杂志发展到了租界版、单行本、单行本完全版、精装版、文库版等等多种出版形式。值得一提的是鸟山明的作品对漫画界构成了巨大的影响,西方国家也为之兴奋。如今,虽然动画、游戏的迅速发展为漫画界带来一定的影响,但是,随着越来越多的新兴的漫画家的加入,日本的漫画界依然会蓬勃发展,继续为喜欢日式漫画的读者创作更多优秀而精彩的漫画作品。21世纪的中国漫画主要流传于网络,由于21世纪的漫画人才短缺和一些错综复杂的原因,中国漫画正处在瓶颈期。21世纪的中国漫画主要为仿日式漫画的风格,这也说明中国漫画正在艰难的探索,但是今天,仍然有非常不错的漫画,包括敖幼祥的《乌龙院》、夏达的《子不语》、《长歌行》猫小乐的《猫三狗四》、牛媛的《水晶虾达人修炼漫记》、炎龙紫绪的《推理少年艾斯》猪乐桃的《我家住在西双版纳》、《猪仔仔的时光机》、等。总有一天,中国漫画会复兴。
4. 计划与进度安排
设计的实施计划:1、《速降侠》世界观的设想,故事情节的构思,大约花费一周时间。
2、对ps等软件的学习和练习。
漫画制作的学习和研究,此部分贯穿整个毕业设计始终。
5. 参考文献
[1]日荻野仁.新世纪卡通漫画技法;[m]中国青年出版社,1993年。
[2]林晃.超级漫画素描技法;[m]中国青年出版社,2008年。
[3]坂井建雄.漫画人体-一看就懂的人体结构书;[m]北京电子工业出版社,2015年[4]武立杰.动画场景设计 [m] 北京:中国青年出版社,2010-02-01[5]汤姆班克罗夫特.动画角色设计:造型表情姿势动作表演 [m] 北京:清华大学出版社,2014-02-01[6]宫崎骏.宮崎駿:出發點(1979-1996) [m] 台湾:台灣東販股份有限公司,2016-01-25[7][美] 拉约什#183;埃格里(lajos egri). 《编剧的艺术》 [m].高远译. 北京:后浪出版咨询(北京)有限责任公司、北京联合出版公司.2013年06月[8][美] 布鲁斯布洛克(bruce a. block). 《以眼说话》 [m].汪弋岚译. 北京:后浪出版咨询(北京)有限责任公司、北京联合出版公司.2012年9月第1版
