《写给灵魂的告白信》二维动画制作——剧本、角色设计及后期音乐开题报告

 2022-07-13 22:06:46

1. 研究目的与意义

随着社会的不断发展与进步,渐渐的进入大众视野中的更多的是三维动画,立体与真实让它渐渐成为了主流。而在二维动画之中,如《千与千寻》,《父与女》这些都以父母亲情为主,涉及到自我的确是比较少的。

二维动画短片作为学习动画的创作基础,检验影视思维创作能力,二维动画短片不仅能测试学生对动画技法的掌握,为今后参加工作创作动画打下基础。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。二维艺术动画短片是动画自身发展的需要,是动画诸多表现形式的一种.相对于商业动画来讲,二维艺术动画短片更多追求的是在于艺术上的表现,所以无论是题材,思想的表达还是表现形式或者论述方法它都是不同于商业动画的.如果说商业动画偏重于大众,那么二维艺术动画则面对少数。

面对这样的现状,对二维艺术动画短片的研究任然有着它特有的意义。无论是对于创作者个人的思想表达,艺术手法的尝新与突破还是表现形式的拓宽等等都有着它不可或缺的作用。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:

1、人物角色形象设计需要体现不同的时间段人物形象气质的改变

2、设计角色的形体,人物动态生动形象,富有张力,引人眼球。

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3. 国内外研究现状

进入数字化的时代之后多媒体与手绘动画相结合后手绘动画有了更多的选择比如一幅画面可以单纯的用眼睛和手直接绘画出来也可以用像素绘制还可以将拍摄的影像通过软件模拟成为具有手绘形式的画面。近年来,动画短片虽然有很多,表现方面也有很多,但是挖掘人本身的短片少之又少,加之现在对动画理解为技术动画的风气越来越严重,关注艺术产生本体的作品越来越少,这就为本片提供了一个研究的空间。当今世界,本身就蕴涵着丰厚的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震动的创新是决定其现状的基本因素。就现在的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败即使最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,形式化的电影音乐不得不使观众厌倦。但是在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也曾经发展为产业化大规模生产的形式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才能够走的更远。目前中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》等。二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的联合点,与三维技术更好的联合,就一定能够在今后的动画史上大放异

4. 计划与进度安排

设计的实施计划:

一 前期:

1、资料收集--学习借鉴动画短片。做好知识储备约需要2天。

2、编写剧本--把自己之前所想故事整理,完成比较鲜明的戏剧冲突。

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5. 参考文献

[1]奥博斯科编辑部.《配色设计原理》 [m] 北京:中国青年出版社,2009-06-01

[2]武立杰.《动画场景设计 》[m] 北京:中国青年出版社,2010-02-01

[3]汤姆班克罗夫特.《动画角色设计:造型表情姿势动作表演》 [m] 北京:清华大学出版社,2014-02-01

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