《纸念》二维动画创作——场景线稿、动画补帧和人物上色开题报告

 2022-08-06 08:53:31

1. 研究目的与意义

选题理由:

选择二维动画,主要是因为它能简单的绘画出人物的动态形式,并且可以详细的刻画人物的表情,表达人物的心理,在特定的条件下可以夸张作画,更显的生动有趣,所以选择二维动画来创作本次选题“纸念”,可以用独特的绘画手法和丰富的想象力创作,让大众认识到一个阿兹海默症患者也有属于自己的内心世界,侧面表达了爱的力量,让大众认识到无论人会变的如何,心中的爱也不会消失。也呼吁大众重视和关爱周围的阿兹海默症患者。

实践意义:

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:

1、分镜头设计

2、人物角色设定

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3. 国内外研究现状

国外

日本动画中《灵能百分百》、《一拳超人》中随意的分镜、超大的脑洞成为了经典,其中灵能的作者对人物表情的把控运用的炉火纯青,简单的线条,却表现了不同的人物情绪,同时,作者在人物中稍加改动,就创作了不同的主角和配角人设,对于我们创作人物角色的是十分值得学习,还有宫崎骏创作的一系列动画,他的创作中也没有繁琐的线条,而且他绘画中的配色让人有一种岁月静好的感觉,没有很夸张的配色,但是却创作出很多让人印象深刻的动画。若在《纸念》的创作中添加相应的元素,会使作品更加的有趣出彩。

国内

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4. 计划与进度安排

实施计划:1.选择选题 2022.11.01-2022.11.152.小组讨论剧本2022.11.15-2022.11.203.小组讨论确定人物,场景2022.11.20-2022.12.154.技术难题的实验及解决2022.12.15-2022.01.255.场景人物设计2022.01.25-2022.02.206.分镜头2022.02.20-2022.03.107.线稿2022.03.10-2022.03.308.上色与调整2022.03.30-2022.04.159.合成2022.04.15-2022.04.2510.特效,调整与渲染2022.04.25-2022.05.31

5. 参考文献

1、【中】孙立军、许晓旭 《动画造型设计》[m]沈阳: 辽宁美术出版社,2015

2、【美】 理查德. 威廉姆斯 《原动画基础教程:动画人的生存手册》[m] 北京: 中国青年出版社, 2013

3、【美】克里斯.韦伯斯特《动画--角色的运动和动作》[m]北京:人民邮电出版社, 2009

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