二维动画短片后期制作的探索与研究开题报告

 2022-09-29 11:09

1. 研究目的与意义

选题背景亲情,是任何人都应该享受的一种至纯至美的崇高情感。

亲情是发自内心的纯自然的情感,不带一丝功利。

本动画短片创作的初衷是呼吁人们在繁忙的工作生活中,依然能够记起人与人之间还有这种感情的存在。

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2. 课题关键问题和重难点

在短片的制作中,我主要担任影片的后期剪辑合成工作。

后期剪辑在短片的制作中是非常重要的一个大环节。

在这一系列的制作中,我的首要问题也是一大难点的是短片的镜头的运用。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

动画艺术作为一种独立的艺术形式出现,已经有近百年的历史了。

而flash动画作为近几年前出现的一种新型的动画,已经在网络上盛行。

flash动画它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。

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4. 研究方案

短片镜头的组接,通过参照各类动画镜头及相关剪辑书籍,进行短片镜头的剪辑。

根据短片剧本及分镜的描述,将各个单一的镜头完成一部完整的短片。

短片特效的制作,运用ae等相关软件来制作与flash动画画面相匹配的特效。

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5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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