创意游戏卡牌后期制作的探索与研究开题报告

 2022-09-29 11:09

1. 研究目的与意义

一、

 动画短片的创作旨在让我们通过不同形式动画的美术风格的设计确定动画短片的艺术风格,从实际出发则是为了缓解人们生活节奏快,经常使用手机和电脑进行交流的弊端,但是却忽视了我们最直接的交流方式--面对面交流。为了让大家不在做低头一族,更加贴近人们之间的关系,我们制作一系列的卡牌,让大家在娱乐休闲之际能够放松自我,缓解生活和工作上的压力,最重要的是能够拉近人与人之间的距离。近年来桌游的发展也越来快,很多人开始注重改善自己的交流方式,卡牌的创意设计将为人们的交流方式提供帮助。

在短片制作中我承担后期的影片合成,用flash做出按钮,控制短片的展示,让短片的放映更加人性化,使短片创作和其他的短片区分开,让观众可以控制短片的观看,把关注点放到自己感兴趣的画面,并更加深入的了解角色剧情,让短片的放映变得剪短有趣,让更多的观众因此对我们设计的卡牌感兴趣。

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2. 课题关键问题和重难点

二、

短片制作过程中 ,人物和服装的设计需要我花大量的时间来反复阅读剧本来确定人物特征,并参考相同风格的CG作品,不断调整人物动作来突出人物性格,前期的设定中,主要人物需要深入刻画,其姿势也将区别于其他的次要人物,既要突出人物技能,又要使主要人物的动作看起来不过于呆板。在设计人物的过程中,先要熟悉人体结构,人体的各个关节肌肉,从而保证姿势的正确性,进而设计出符合人物设定的pose。服装的搭配也需要不断参考,体现人物的地位尊卑。服装的制作要精美,才能丰富整个画面,所以在细节方面就要不断参考相似风格的衣物及饰品。色彩的搭配也非常重要,要通过不同的色彩来展示人物不同的性格,而怎么在绘画中使用多种色彩,使其丰富画面又不显得突兀,就需要自己多加练习配色技巧,参考其他作品的色彩风格。

3. 国内外研究现状(文献综述)

三、

1. 二维绘画基础

对于能否做出一部好的动画短片,我们还有很多需要学习的地方,比如镜头的衔接,后期特效的合成与应用。画面的美感等等..都是我们需要学习的地方!

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4. 研究方案

四、

在本组的毕业设计中,前期完成剧本的情节设计,在根据故事情节进行人物角色pose设计、服装设计、武器设计以及场景设计,然后完成人物CG绘画,后期再用flash进行短片的合成。我主要负责后期人物角色特效、服装特效、武器特效、场景合成以及卡牌牌面特效合唱。

5. 工作计划

五、

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,cg场景及cg人物角色的设计风格等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计cg创意卡牌的制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年2月3日)前完成并上传系统。

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