创意游戏卡牌造型绘制的探索与研究开题报告

 2022-09-29 11:09

1. 研究目的与意义

动画短片创作的初衷主要来源于现在的人们生活节奏快,经常使用手机和电脑来进行人与人之间的交流,但是却忽略了我们最直接的交往方式,面对面交流。

为了让大家不再做低头一族,更加贴近人与人之间的关系,近年来桌游的发展也越来快,很多人开始注重改善自己的交流方式,卡牌的创意设计将为人们的交流方式提供帮助。

在短片制作中我承担前期人物线稿设计、武器线稿设计,前期人物配色,后期人物pose修改,场景修改,以及卡牌整体的线稿绘画。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 课题关键问题和重难点

在短片的制作过程中,我主要负责的是前期人物线稿设计,在画线稿的过程中,主要遇到的是人物pose的问题和线稿的精细度问题。

画人体始终是一个重难点,稍有不对整个人体就会看起来怪怪的,所以草图一直在被不断调整,直到看起来没有任何问题。

还有线稿的精细度问题,我虽然用的是sai来勾线,但是还是比较麻烦的,首先线条要很流畅,其次线条的粗细要有变化,还有整体线条要有主次之分。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 国内外研究现状(文献综述)

人物的设计流程主要分为四大块,人体结构、动作设定、服装设计和人物剪影。

在人体造型研究中,我们通常以头长为基本单位,来研究比较人体各部分与整体之间、部分与部分之间的空间关系。

成年人全身高度为七个半头长:从头顶到下巴为一个头长,从乳头到肚脐为一个头长,从肚脐到会阴(表现为坐平面)为一个头长,从会阴到膝盖中部为一个半头长,从膝盖中部到脚跟(足底)为两个头长。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究方案

在本组的毕业设计中,前期完成剧本的情节设计,在根据故事情节进行人物角色pose设计、服装设计、武器设计以及场景设计,然后完成人物CG绘画,后期再用flash进行短片的合成。

我主要负责前期人物线稿设计、武器线稿设计,前期人物配色,后期人物pose修改,场景修改,以及卡牌整体的线稿绘画。

5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,cg场景及cg人物角色的设计风格等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计cg创意卡牌的制作。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。