微观世界——浅析渲染在建筑动画中的应用开题报告

 2022-10-24 09:10

1. 研究目的与意义

1、选题背景以中田达野的微观展获得灵感,把微观世界更生动地表现出来。

灯光在渲染中的背景:渲染是在制作三维短片中占至关重要的一部分,而渲染是在《微观世界》设计中把建好模型的编辑、粘贴材质纹理;设置照相机,并调整视野角度、焦距等;布置灯光,并调整光强、颜色、光的衰减;最终调整各项渲染参数渲染出图。

而在《微观世界》的场景中为了达到最终想要得到的真实效果就是需要建立不同的灯光。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、如何把各个小的场景巧妙的串联起来,形成一整个有关联的短片, 例如在《微观世界》中由客厅画面转向厨房及浴室画面,可以通过 哪些方法来巧妙转场。

2、《微观世界》中我们利用了物体的特征如物体形状、颜色、使用方法等,进行特征放大化为另一种属性相近的物体,而在这过程中如何转化并把特征鲜明的表现出来是一关键问题。

3、在课题中,我们把想象与现实结合构成有趣的场景,但是在制作过程中我们需要着重注意的是虽为微观世界,抓住关键的要素是各物体之间的比例大小。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

在当今社会,事物越来越繁华了,而有那么一些生活艺术家习惯观察生活、感知生活、记录生活在这过程中诞生了很多艺术作品,也不仅仅局限于绘画、摄影、摄像、音乐、默剧、雕塑等媒介表达了,也可以是运用创意动画来展示艺术的美。

首先要提到的是怎么理解审美、艺术和趣味间的关系以及艺术的传播方式。

参考[1](美)克莱门特格林伯格.自制美学:关于艺术与趣味的观察.[m].重庆大学出版社.2017.如果说任何事物都是可以通过审美直觉的方式来感知,那么任何事物也可以通过艺术的方式来直接感知和体验。

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4. 研究方案

《微观世界》是想象力与生活留下的思考产生的奇妙碰撞,我们将生活中微小的、不容易被发现的物体如面包、毛巾、香蕉、卫生纸等都小巧入境,运用巧妙的构图和创意的镜头就可赋予这些平常小物全新的生命。

当香蕉不再是香蕉,而是游乐园里的海盗船、当花菜不再是厨房食物,而是给我们夏季乘凉的大树、当口红不再是女性彩妆用品,而是致命的子弹、当拖鞋不再是生活走路用品、而是幽静的过车隧道、当白色键盘键不再是电脑配件,而是纪念死去人们的墓碑这一比喻手法的创作,由物体与物体之间所透露的蛛丝马迹,能够把A看成B,可以让人们打开脑洞,每个人对一种食物会有不同的见解,就如孩子们和大人们看同一种东西,理解与想象完全不同,我们常常对事物有固定的的想法,如香蕉就是吃的,卫生纸就是用的,但是打开我们的脑洞,香蕉像什么呢?卫生纸变大之后像什么呢?这些就是我们研究的方向。

5. 工作计划

第1周:(2022年2月18日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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