1. 研究目的与意义
背景:通过对材质概念本身的揭示和认知,阐述材质效果的构建和制作原理;分析了主要材质类型的制作方法和技术要点,作为艺术效果组成的一部分,材质效果则需要根据作品本身的需要进行特殊处理和艺术加工,表达出作品独有的艺术魅力。
意义:在现实世界中,每个物体几乎都会有各种各样的印痕,随着时间的变化,这些印痕也会慢慢的与物体的表面融为一个整体。
同样地,在计算机虚拟的三维场景中,我们也需要对这样的物体进行一定的材质感制作。
2. 课题关键问题和重难点
问题及难点:1、在大的场景制作中,如何灵活的将材质贴图赋予到物体上,减少时间上的使用。
2、材质意思是物体看起来有质地。
在三维动画制作中,要注意多方面的因素,例如表面的色彩、纹理、光滑度、放射率等等都是值得注意的事项,如何精准的将这些因素调整好,表现出真实的场景,是值思考的一个点。
3. 国内外研究现状(文献综述)
随着时代发展和科技进步,传统建筑展示方式已经不能满足人们日益提高的感官和审美需求。
随着科技的发展及应用三维动画软件的进步,材质在动画中的表现,也将会越来越真实甚至给人一种以假乱真的效果。
材质可以丰富动画场景的效果、帮助场景的营造气氛、增加场景效果的真实感,同时也有其独特的象征作用等等。
4. 研究方案
1.理论依据通过对于文献的整理,对动画短片的材质创作有一定的理论知识,更好的表现材质对于短片中的作用与影响。
通过对材质在三维动画中的表现一系列的探索,借助材质的质感,能够更完美以及更巧妙的突出动画的视觉效果。
2.主要内容作品短片为三维建筑动画短片,通过对材质概念本身的揭示和认知,阐述材质效果的构建和制作原理;分析了主要材质类型的制作方法和技术要点,作为艺术效果组成的一部分,材质效果则需要根据作品本身的需要进行特殊处理和艺术加工,表达出作品独有的艺术魅力。
5. 工作计划
第1周:(2022年12月18日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
提交设计说明提纲。
第2周:毕业设计短片制作。
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。
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