浅析建筑动画中后期剪辑的运用——以短片《孩子,不要被手机绑架》为例开题报告

 2022-11-24 10:11

1. 研究目的与意义

随着时代的发展,电子产品进入人们的生活中,孩子们也受到潜移默化的影响。

电子产品的普及使青少年使青少年开阔了视野、增长了知识。

但于此同时,青少年使用电子产品负面影响的报道也层出不穷令人担忧,青少年学会了使用坑蒙拐骗等手段,更有甚者走上犯罪的道路;更让人吃惊的市不少青少年为了和网友见面,不远千里,从而走上被骗的圈套中。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、前期主题的确立和模型的制作,如何用三维动画去表现出现实场景和游戏世界,游戏世界的单一、枯燥。

2、用镜头以一个孩子的视角表现一个孩子沉迷于电子产品正在打游戏时,穿越进入游戏世界的所见所闻所感,以及从游戏世界逃脱后积极拥抱生活的态度。

3、渲染,经过模型创建、材质灯光、摄像机动画调整后,最后通过渲染把每个镜头动画转化为视频难点:1、三维动画的制作,对各种场景的表现。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 国内外研究现状(文献综述)

在后期制作中就可以进一步的分为摄像机动画的生成、渲染输出和后期剪辑等,剪辑就是将自己在三维软件制作出的一系列镜头依照分镜头脚本、自己的视觉习惯以及运动的规律,从而进行合理的、有创造性的去进行重新组接完成的动画,也是动画艺术创作过程中的再创作。

本文首先介绍的是剪辑概念。

参考[1]李越.新时期广播电视广告片剪辑制作的策略分析[j].传媒论坛,2021,4(10):72-73.[2]徐金桥.后期剪辑在电视节目制作中的价值分析[j].采写编,2021(03):130-131.[3]李露.视频后期剪辑的创新性研究[j].记者观察,2021(05):36-37.[4]董青.电视节目后期制作中的剪辑艺术技巧探析[j].大观(论坛),2021(01):76-77.介绍了剪辑的概念与特征,与科技结合会有更多的发展。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究方案

设计方案: 公益动画后期中建筑漫游手法应用研究以公益短片《孩子,不要被手机绑架》为例 研制方案:参考运用多种软件组合制作[3DSMAX,Skethup.photoshop.pr.ae.]研究方案: 关于公益动画的研究,关于后期剪辑的运用,公益动画的概念优势,剪辑点,蒙太奇。

5. 工作计划

第1周第2周:(2022年3月1日3月14日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。

第2周:提交开题报告(2022年3月14日)。

第3周第5周:(2022年3月15日4月4日)毕业设计动画短片的模型制作,提交毕业设计预演动画。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。