浅谈建筑动画中灯光氛围的探索——以影片《历尽甘来》为例开题报告

 2022-11-24 10:11

1. 研究目的与意义

以安徽舒城扶贫计划为启发,我们决定对旧屋进行建筑改造,将当地旧屋改造成特色民宿,促进当地的经济发展。

党的十八大以来,习近平总书记站在全面建成小康社会、实现中华民族伟大复兴中国梦的战略高度,把脱贫攻坚摆到治国理政突出位置,提出一系列新思想新观点,作出一系列新决策新部署,推动中国减贫事业取得巨大成就,2020是全国全面脱贫攻坚战的收官之年。

以舒城为案例,产业单一是限制舒城发展的主要原因。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、利用灯光相关理论将前期的文字故事、脚本、分镜转化为可视化的镜头。

2、利用灯光的不同属性,构造不同环境氛围来表达画面质感,使影片更富有吸引力。

3、利用模拟自然灯光空间氛围效果,通过不同的灯光效果来突出各种不同的建筑特点,使得设计者创意和思路更加直观的传达给观众。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

伴随着科技的迅速发展,三维动画成为动画的重要形式之一。

其中,灯光这一环节在三维动画中起着至关重要的作用,它为三维动画注入灵魂。

我们制作动画的最终的效果不仅仅是追求真实,更要重视灯光的使用,为渲染氛围起到至关重要效果,结合灯光的色彩与空间对建筑氛围进行解释说明。

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4. 研究方案

研制方案:参考运用多种软件组合制作[3dsmax,skethup.photoshop.pr.ae.]研究方案:1、研究内容:本课题主要研究是在对所提安徽舒城民宿改造的功能环境等各方面的设定,为后续影片所需要表现的内容做前期准备,最终形成一套有功能、有设计、有理念的设计思路。

2、研究方法、步骤:(1)文献收集法:通过图书馆、电子阅览室对于灯光的相关内容进行文献的搜索,获取相关的资料。

(2)逻辑分析法:通过大量文献的参考,对于课题的研究内容进行分析,在避免语句不通的情况下,从而得出相关课题的结论。

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5. 工作计划

第1周第2周:(2022年3月1日3月14日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。

第2周:提交开题报告(2022年3月14日)。

第3周第5周:(2022年3月15日4月4日)毕业设计动画短片的模型制作,提交毕业设计预演动画。

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