1. 研究目的与意义
光影,是创作者表达创作意识、营造场景和烘托剧情的重要手段。
正确地认识光影艺术,了解它所带来的艺术效果,并且灵活的运用在动画创作中,具有很强的现实意义。
正因为光影在三维建筑动画中有如此重要的地位,所以我此次的选题选择了浅析三维建筑动画短片制作中的光影运用。
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2. 课题关键问题和重难点
本次课题设计的关键在于对光线统筹规划,致力于设计出相应的光影效果。
前期策划的过程中,需要依据动画影片的类型、题材来做出相关的策划案。
虽然就目前来说,没有客观上明确的主题类型划分,这与每个人的主观理念是分不开的,影视作品的类型呈现多样性而每个人心中的标准都是不同的。
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3. 国内外研究现状(文献综述)
张智燕(2007)认为在三维动画的创作过程中,光线的性质决定了阴影的性质。
三位动画中大面积的阴影,很多时候会产生意想不到的效果。
而在生活中,会在被阴影遮掩的区域中发现在直射阳光下不肯能获得的异常微妙的色彩。
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4. 研究方案
首先需要说明光影其对构图设定、空间设定、色彩设定的影响,并通过不同的角度和观点来进行阐述和说明,突出光影造型对于影响画面层次的表现作用。
以丰富对比层次,强调主体层次、增强影调层次三个方面进行具体的阐述,并在此基础上搭配具体的实例分析来说明的。
其次需要论述光影造型对于动画剧情的深化作用。
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5. 工作计划
第1周:(2022年2月25日)完成毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
并提交设计说明提纲。
第2周:开始毕业设计短片制作。
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