《回不去的童年》二维动画创作开题报告

 2021-08-09 00:27:03

1. 研究目的与意义

研究目的:运用二维flash软件制作一个卡通,带有趣味性,运用影视艺术语言并且深入情感内心的二维flash动画片是我创作的目的。

研究意义:在视觉效果方面与故事的情节上,不断体现出一些二维动画与众不同的东西,给人以新颖的思维空间,眼前一亮。营造趣味性和戏剧效果。增强动画的娱乐性。

2. 国内外研究现状分析

1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。其中特别值得一提的就是《大闹天宫》,《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作。日本精品动画举不胜举,有讲述各种主题的宫崎俊系列动画;有讲述平常生活的《橙路》;有科幻题材的《机器猫》、《银河铁道999》;有连拍20年不减其热的《机动战士高达》;有损誉参半的《新世纪福音战士》;有引起斗士热的《圣斗士星矢》日本动画的画面、音效、配音等的处理,有了长足的发展。在不断发展过程中,动画业开始尝试扩大动画创作所用的题材范围,造成了现在动画无所不包的情形。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:《回不去的童年》二维flash动画创作,回忆童年的纯真,快乐,淳朴,无忧无虑的一些趣事。回忆里熟悉的教室,安静的图书馆,使作品深入到情感层面。简洁的语言,丰富的表现内容。轻快愉悦的背景音乐。充分表现故事中传达的精神内涵和个性特点。加以艺术感的画面更具吸引力。

计划安排:

09月10日09月30日:完成创意部分和开题报告;

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4. 研究创新点

片子内容结构上的创新(特)点:以一个小男孩回忆童年的趣事为引子,加上简洁可爱的艺术风格,具有生活的气息、趣味性强,更具有艺术美感,使动画片深入到人们内心情感层面。

片子表现手法上的创新(特)点:通过概括提炼突出角色最明显的特征,注重颜色与场景的协调。简洁的语言,丰富的表现内容。充分表现故事中传达的精神内涵和个性特点,使形象更先明,更突出,整体。从而达到趣味性和戏剧效果。

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